Zitat
Original von -=]W@rlord[=-
So bis zum Status Bürger keine Probs.
Nun aber 700 Kaufis gemacht und Taback erstmal nicht weiter geliefert.
So bau ich vor mich hin (Tabackinsel) da kommt die Meldung:
"Der Pöpel rebelliert" ???????? "Das Volk ist ungehalten" ?????
Direkt danach: " Bravo in eurer Stadt läst sich gut leben"????
10 Sekunden später: "Eine fremde Streitmacht beschießt eure Häuser"? ähmmm welche fremde Streitmacht???
Dann keine 30 Sec später: "Wegen blablabla dürft ihr euch ein Denkmal errichten".
So was denn nun? Aufstand? Angriff? oder geile Siedlung?
Da soll einer drauß schlau werden???
Demnach finden Aufstände erst ab Kaufis statt!!
Aber alles recht durcheinander wie ich finde.
Zitat
Original von drkohler
Bisher konnte man sicher sein, dass in den "saftigen grünen Wiesen" auf den Inseln auch Tabak/Gewürz wachsen wird, was irgendwie logisch ist.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xonox« (11. November 2003, 08:50)
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Pensionierter Oberbordschrauber
Registrierungsdatum: 24. Mai 2003
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Original von drkohler
Und noch ein witziges Detail:
Als meine Stadt 68036 Einwohner hatte, kam die triumphale Meldung:
"Eure Stadt hat 2500 Einwohner erreicht!"
Da spart MaxDesign halt wieder mal 2 bytes am falschen Ort
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Original von Sir Henry
Zitat
Original von drkohler
Und noch ein witziges Detail:
Als meine Stadt 68036 Einwohner hatte, kam die triumphale Meldung:
"Eure Stadt hat 2500 Einwohner erreicht!"
Da spart MaxDesign halt wieder mal 2 bytes am falschen Ort
Oh Mann, tut das weh!!
Wo wir ihnen schon vor einem Jahr die Integer-Überläufe präsentiert haben... es ist wirklich nicht zu fassen!
Zitat
Original von drkohler
Zur halben Ehrenrettung von MD muss man aber erwähnen, dass man jetzt beliebig grosse Städte bauen kann, ohne dass die Datenstrukturen verhauen werden beim abspeichern. Man kann jetzt also beliebig gross bauen (bin bei einer Stadt von 70000 Einwohnern angekommen und alles läuft (naja, ruckelt) normal.
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Original von xonox
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Original von drkohler
Zur halben Ehrenrettung von MD muss man aber erwähnen, dass man jetzt beliebig grosse Städte bauen kann, ohne dass die Datenstrukturen verhauen werden beim abspeichern. Man kann jetzt also beliebig gross bauen (bin bei einer Stadt von 70000 Einwohnern angekommen und alles läuft (naja, ruckelt) normal.
Mag ja sein, aber ich verstehe nicht, warum sie dann, wenn sie doch schonmal dabei waren, am Save-Load rumzuspielen, nicht auch noch die Lagerbestände der Wirtshäuser mit einbezogen haben. Man sollte zwar nie gleich Absicht unterstellen, aber man sollte auch niemals "nie" sagen.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »drkohler« (11. November 2003, 12:50)
Zitat
Original von drkohler
Das Problem mit den individuellen Lagerbeständen geht punkto Datenstrukturen ändern massiv in die Eingeweide der Strukturen. Mit dem Uebel müssen wir wahrscheinlich leben - ist zwar ärgerlich beim Starten des Spiels, aber nicht wirklich spielstörend....
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Original von Zomby Woof
Der Unterschied zwischen Dürren mit oder ohne Brunnen ist beträchtlich.
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Original von W-O-D
Ein wenig lustiger Bug