Hallo,
ich habe es geschafft, die AD1503-V3 (Modifikation) auch für die History-Version spielbar zu machen.
Momentan existiert eine erste Testversion, die ich gerne auf Anfrage zum Testen herausgeben kann.
Da Ubisoft es nicht lassen konnte, minimale Änderungen an allen möglichen Dateien zu machen (oder einfach einen älteren Stand einiger Dateien auszuliefern), ist es notwendig, die Figuren-Daten aus der normalen Anno 1503 Königsedition zu übernehmen.
Die Mod kann also nur spielen, wer die Königsedition hat (oder sich die benötigten KE-Dateien irgendwie besorgen kann).
Also: wer bereit ist, sich in einen Test zu stürzen, ist herzlich willkommen in der Neuzeit von Venedig.
UPDATE 14.07.20: die CGs müssen wohl vorerst zuschauen
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Es war immer sehr lustig, zu beobachten, welche der gemoddeten Gebäude auch bei den CGs zu finden waren. Erstaunlicherweise sind diese mehr oder weniger gut mit den Mods zurechtgekommen (auch weil wir da insgeheim ein wenig nachgeholfen haben). Leider sieht es so aus, dass die von Ubisoft in der HE verbaute CG-Logik von der gewohnten KE-Logik abweicht und die neue Logik die Gebäude im Mod nicht mehr korrekt verarbeitet. Möglicherweise liegt das nur an einigen wenigen Gebäuden, aber der Aufwand, um das herauszufinden, wäre immens, da es keinerlei Hinweise gibt.
Ich habe mich daher entschieden, die Mod-Version zunächst so auszulegen, dass die CGs nicht mitspielen. In Endlosspielen mit CGs werden deren Schiffe generiert, aber sie bleiben ohne alle Aktionen, d.h. der CG wird nicht siedeln.
Diese Änderung ist jetzt in den verlinkten Dateien enthalten, siehe #3