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chrif

Leichtmatrose

  • »chrif« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 8. April 2005, 08:22

Bewohner fallen einfach um...

immer wenn ich mir mein städtchen etwas näher betrachte bemerke ich nicht nur gespräche, sondern auch gestöhne (lechz??). auch fallen dabei auch noch figuren um.
habe einen medikus direkt daneben, aber die fallen trotzdem um. ist nicht gerade freudefördernd..... kann mann (ich) das abstellen?
danke
chrif

W-O-D

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2

Freitag, 8. April 2005, 08:42

*grins* das is die "natürliche Sterberate" im Anno :konfus:

Wenn du mal länger das Geschehen beobachtest,
wirst du auch an anderen stellen solches sehen können.
Du kannst ja mal im Speech Ordner das passende Wav-File rausfischen und stattdessen ein anderes reinmachen. :hey:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

chrif

Leichtmatrose

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3

Freitag, 8. April 2005, 09:09

danke

mercy,
bin nur ein spieler, keinen schimmer was du meinst... ;.))
mfg
chrif

W-O-D

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4

Freitag, 8. April 2005, 09:16

Da wo Anno installiert ist befindet sich ein Ordner Speech, da sind die ganzen Sprachmeldungen drinn.
Die kannste dir ja mal genüsslich durchhörn. ;)
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

chrif

Leichtmatrose

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5

Freitag, 8. April 2005, 10:01

danke

merci,
werde mal mein ohr da reinhängen....
mfg
chrif

Patja

Rätselmeisterin

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6

Freitag, 8. April 2005, 10:04

Hm, da bringst Du mich doch glatt auf eine Idee. Mir geht das Geblöcke von den Schafen tierisch auf den Gesit. Deswegen habe ich auch immer den Ton abgeschaltet. Ich könnte diese Sounddatei ja dann auch rauslöschen, oder?

lg
Patja

Tom Sailor

Schatzjäger

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7

Freitag, 8. April 2005, 12:01

Ach, bei Dir verrecken die Leute und Du löschst lieber die Sounddatei, als Dich mal um sie zu kümmern? Ich weiß ja nicht ob das Problem mit der Wegfindungsroutine mittlerweile beseitigt wurde. Dann nämlich läge das Sterben der Leute tatsächlich an Fehlplanungen von Dir ;) Ansonsten kann man ja (fast) alles auf Bugs schieben... :rolleyes:
  Tom :)

Robinson Crusoe

Ehren-Mitglied

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8

Freitag, 8. April 2005, 17:58

hab den threadtitel mal ein wenig angepaßt.
  Lieber stadtbekannter Annoholiker, als anonymer Alkoholiker.
Annoholismus ist keine schlechte Angewohnheit, es ist mehr eine Krankheit.
Annozone...Da werden Sie geholfen :D

--------------------------------------------------------------------------------
Computerprobleme sitzen in den meisten Fällen zwischen Tastatur und Stuhl ;)
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W-O-D

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9

Freitag, 8. April 2005, 21:40

Zitat

Original von Tom Sailor
.. Ich weiß ja nicht ob das Problem mit der Wegfindungsroutine mittlerweile beseitigt wurde.
Dann nämlich läge das Sterben der Leute tatsächlich an Fehlplanungen von Dir ;)
Ansonsten kann man ja (fast) alles auf Bugs schieben... :rolleyes:

Nöö, wurde nicht gefixt, und hatte auch nie mit Fehlplanung vom Spieler zu tun.

Wenn man die Schafe nich beim grasen beobachtet @ Patja,
dann gibbs auch kein geblöööööööke. :konfus:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

chrif

Leichtmatrose

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10

Samstag, 9. April 2005, 15:43

@tom sailor, da alle nötigen und unnötigen produkte auf maximum stehen, kann ich mir nur denken - überbleibsel des "großen fressens"...... ?( ?(
und gestern hat sich einer vom unidach gestürzt, blieb dabei auch noch in der luft liegen-
supermann am abnibbeln?
mfg
chrif

Tom Sailor

Schatzjäger

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11

Samstag, 9. April 2005, 16:39

Also davon würde ich gerne mal 'nen Screen sehen. Harakiri bei ANNO??? Naja, bei dem Spiel passiert so einiges...:konfus:
  Tom :)

aristo2

Ausguck

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12

Samstag, 9. April 2005, 17:28

bei mir Fallen eher mehr die Typen die den Alkhohl :hauwech:ins Wirtshaus bringen
um

annokrat

Schatzjäger

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13

Samstag, 9. April 2005, 19:15

naja, sterben ist bei 1503 allgegenwärtig. da es jedoch in der regel sehr geraüsch- und optisch eindrucksvoll abläuft, kann ich mir vorstellen, dass es als gag gedacht ist, ähnlich den möwen.
andererseits wird das sterben offensichtlich auch benutzt um figuren, bei denen die wegfindung scheitert, zu "entsorgen". ob jedes sterben ausschliesslich auf probleme bei der wegfindung zurückzuführen ist, ist wohl kaum zu analysieren.
einen besonders eindrucksvollen "meuchel-sound" gibt es auf den weingütern, wobei dort feldarbeiter sehr oft ums leben kommen.

aristo2,
wenn der dicke wirt beim bierholen stirbt, dann ist das sicher ungünstig und kann sich auf deine versorgung auswirken, denn der nachschub zum wirtshaus ist dann unterbrochen. ausserdem verlierst du die alkoholmenge, die der wirt zum todeszeitpunkt schleppt. versuche die wirtshäuser möglichst nahe zu mhhs zu setzen, so dass die wirte kurze und unkomplizierte wege zum bier holen haben.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Bomi

Meister der Kleintools

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14

Samstag, 9. April 2005, 19:20

Zitat

Original von annokrat
einen besonders eindrucksvollen "meuchel-sound" gibt es auf den weingütern, wobei dort feldarbeiter sehr oft ums leben kommen.

Unseren Kleinen hat das in der Anfangszeit richtig erschreckt und Angst gemacht - ich hatte auch erst geglaubt, das wäre 'n geplantes Feature, so ala "Plantagenarbeiter wird von wildem Tier gerißen" :konfus:
  ATH, Bomi

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