Ein Hauptquartier verbessert die Lage nicht zwingend. Ich baue die Dinger nur, weil sie schick aussehen und manchmal, weil sie weniger Platz wegnehmen als ein Stadion z. B. Aber zuerst zu deiner Frage am Anfang.
Die Reichweite eines Gebäudes, nicht nur des Infozentrums, auch z. B. die eines Transportzentrums, hängt vom Straßenverlauf ab. In einem der Bilder unter (Arbeiter ohne HQ) siehst du drei kleine Arbeiterhäuser neben einer Sicherheitsabteilung. Die habe ich eben extra für den Screenshot gebaut. Sie haben die Versorgung mit Information nicht verändert. Das entspricht meiner Erfahrung. Sie war vorher bei 3/20 und blieb es auch. Willst du die Versorgung verbessern, kann eine Querstraße hier und da Wunder wirken.
Ich baue meistens ein Raster von 2x4 oder 2x3 Wohngebäuden, egal ob groß oder klein. Damit bin ich bisher gut gefahren.
Willst du den besten Platz für ein Gebäude finden, hänge es dir aus dem Baumenü an den Mauszeiger und bewege es entlang der Straßen über deine Stadt, egal ob da Häuser stehen oder nicht. Unten in der Mitte des Bildschirms hast du eine Anzeige, die sich verändert, während du das Gebäude über das Gelände bewegst. In den Screenshots unten habe ich das mit einem Transportzentrum gemacht. Du siehst ganz unten die Zeile "Versorgung mit: Logistik 119". Bewege ich das Gebäude ein paar Zentimeter weiter, geht sie auf 118 usw. Das funktioniert mit jedem Gbäudetyp (und ist eine Funktion, die ich in 1800 bei Rathäusern, Kraftwerken usw. vermisse). Ich nutze das vor allem bei großen Gebäuden wie dem Bahnhof und dem Stadion, die viel Platz brauchen und wo ich so wenige wie möglich bauen will.
Zum Hauptquartier: Es verfremdet die Anzeige so, dass du dich nicht mehr wirklich darauf verlassen kannst. Beispiel anhängend. So hast du bei einem Sektor mit HQ immer Warnungen wie fehlende Information an der Weltkarte, obwohl du davon ein Überangebot hast. Warum der Arbeiter bei dem Überangebot nur eine Zufriedenheitsanzeige von 80% hat, bleibt sein Geheimnis. Für mich ist das nicht so wichtig, ich habe ohnehin mehr EW als ich brauche.
Das HQ liefert um so mehr Information, Sicherheit usw. je mehr Module es hat. Wenn dir das jetzt bekannt vorkommt, hast du recht. Die "Paläste der Macht" in 1800 funktionieren nach einem ähnlichen Prinzip. Das HQ verschlingt enorme Mengen Energie, je mehr Module ums so mehr, ebenso AK, aber davon hat man ja irgendwann genug. Wie gesagt, für mich ist das eher ein Deko-Element als ein strategisches Gebäude. Der Palast in 1800 ist da ein anderer Schnack. Da hat man mehr aus der Idee gemacht.