Ok, ich werde mich dann demnächst mal an die Arbeit machen und alle gemeldeten Fehler beseitigen. Das wären dann bis hier hin:
- In Mission 5 kann man die 3. Aufgabe vor der 2. abschließen
- Die Sache mit HAS_CONSTRUCTION in Mission 7
- Der Speicher-Fehler in Mission 8 sobald man den Scout auslädt
- Mit der 10. Mission wird die 12. Mission der Originalkampagne mit freigeschaltet
Desweiteren werde ich
- Die Zeitvorgaben in Mission 3 und 4 etwas lockern
- In Mission 4 schauen, warum der CG keine Bürger ansiedelt
- In Mission 6 einen Hinweis einbauen, falls man den Anfang nicht findet
- Eine Stadt in Mission 11 etwas modifizieren
- Der Mission 12 eine ordentliche Aufgabe verpassen (die entsprechende Idee stammd von Admiral Drake)
Falls ich einen Punkt vergessen habe, weist mich gerne darauf hin. Auch wenn noch jemand irgendwelche Sonderwünsche, Vorschläge oder sonst irgendetwas zu meckern hat, ist jetzt die Gelegenheit dazu, dies zu tun
Ich habe vor, dass ganze am Sonntag hochzuladen. Ich werde dann nur noch 2 Pakete verwenden (Missionen Teil 1 + Zusatzdateien und Teil 2 + Zusatzdateien; warum ich nicht schon früher auf die Idee gekommen bin - keine Ahnung
). Eine readme.txt werde ich dann auch hinzufügen, mit allen notwendigen Hinweisen.