2070 kenne ich nicht, nur 1404.
Wenn ich das vergleiche, ist 1404 ein stupides Anno-Tetris.
Ich finde, die Herausforderung bei Anno 1800 ist globaler. Aber sie zeigt eben erst ihre Wirkung, wenn die spieleigene Mechanik an Grenzen stößt. 200.000 Einwohner sind kein Thema, ebenso wie 2 Mio bei 40% Verbrauch und +30% EW kein Problem sind.
Es gibt für vieles alternative Produktionsmöglichkeiten, das finde ich spannend, allerdings - irgendwann kennt man die beste Kombination.
Es gibt viel zuviel Platz und zuwenig Ressourcenbindung, mit Botanica wurde das nochmal aufgeweicht.
Trotzdem gibt es - zumindest für mich, weil ich sowas so krass noch nie gemacht habe - viele Herausforderungen.
Natürlich erstmal Aufbau, auch Logistik. Kontrolle, Übersicht, Effizienz.
Ich habe mir halt ein paar Regeln vorgegeben, um etwas eigenes zu erschaffen. Es geht mir ja nicht darum, besser zu sein als andere, sondern mein Spiel so gut wie möglich zu optimieren.
Tetris haben wir hier natürlich auch wieder. Fängt mit der Platzierung der Kraftwerke, Rathäuser und Handelskammern an.
Geht weiter über die Frage, wieviele Feuerwehren, Lagerhäuser, Polizeistationen braucht man denn.
Ich gebe zu, dass ich genau in den Bereichen noch lange nicht "optimal" baue, weil mir einfach noch die Erfahrung fehlt.
Ich bin auch nicht so der Typ, der sich mit dem Warenrechner hinstellt, die Anzahl der Betriebe ermittelt und die dann alle nebeneinander auf die Wiese baut. Dazu kommt, dass ich ja noch nicht weiß, wieviele EW ich am Ende eigentlich haben werde.
Es ist natürlich in erster Linie ein Ringen mit mir selbst, aber ich sehe Herausforderungen sowieso eher persönlich. Und ich bin ehrlich genug, zu wissen, das ich niccht "der beste" sein werde. Schon allein deshalb, weil ich nicht die Zeit dafür aufwenden kann, jede Ecke einzeln zu optimieren und jeden Parameter bis auf 2 Stellen nach dem Komma zu evaluieren.
Mit diesem Thread versuche ich ja auch eher, meine Motivation zu beschreiben und vielleicht andere anzustecken, auch mal "ihr Ding" zu definieren und durchzuziehen.
Ich würde natürlich auch gerne an Contests teilnehmen, wie wir sie in 1503 und vereinzelt auch in 1404 hatten. Aber momentan bin ich mit meinem Großprojekt ohnehin gut ausgelastet.Deine Kritik zeigt ja, dass du eigentlich auch nach einer Herausforderung suchst. Ich glaube aber, dass du da etwas zu sehr im Vergleichsmodus arbeitest.
Nimm z.B. mal eine Kombination von Regeln:
Zufriedenheit nirgends unter x
Umfang der Versorgung: so und so
Anzahl Pendlerhäfen: 0-x
Zeitung: wenn ja, was genau wird genutzt
Nimm dir dann noch einfach ein paar Inseln, der Rest bleibt frei.Auf diese Weise würden sehr viele unterschiedliche Herausforderungen generiert, die immer wieder neue Lösungen verlangen und keinesfalls trivial sind. Du kannst es dir sogar sehr schwer machen, wenn du z.B. die Ölquellen begenzt und damit entscheiden musst, wo du Strom einsetzt und wo nicht. Oder ohne Pendlerkais spielst und gleichzeitig die Zufriedenheit auf >15 setzt.
Finde etwas, das deinem Anspruch gerecht wird und mach einfach einen Contest draus. Ich glaube, viele vermissen genau das: eine definierte Herausforderung, an der sie sich dann abarbeiten können.