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Diese Situation kann man aber wirklich nicht als Bug bezeichnen. Das Gleiche passiert u.U., wenn man auf einer Insel eine Figur von A nach B schickt und während die Figur läuft, etwas baut zwischen A und B. Die Figur wird wahrscheinlich durch das neugebaute Etwas durchlaufen. Es würde programmtechnisch einfach zu viel Zeit verbraten werden, wenn man solche Sachen dauernd kontrollieren müsste. Es laufen/fahren/fliegen/schippern einfach zu viele Sachen rum in der Annowelt, was man in Echtzeit darstellen muss.Quoted
Original von GabiB
Schiffsbug scheint auch noch da zu sein, oder wieder. Hatte das Schiff von ´ner anderen Insel dahin geschickt und in der Zwischenzeit die kleine Werft durch eine Große ersetzt. Zwischen Werft und Kontor war vorher also etwas Zwischenraum.
This post has been edited 1 times, last edit by "drkohler" (Nov 16th 2003, 1:25am)
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Original von GabiB
Hatte das Schiff von ´ner anderen Insel dahin geschickt und in der Zwischenzeit die kleine Werft durch eine Große ersetzt. Zwischen Werft und Kontor war vorher also etwas Zwischenraum.
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Original von xonox
Hatte die breite Masse eigentlich erwartet, daß das Add-On die schon bestehenden Bugs behebt?
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dann könnte man doch eigentlich
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Original von W-O-D
meld *gg* auf einer Gewürz-Insel im Szen Großgrundbesitzer wo auch die Beduinen ihre Zelte aufgeschlagen haben,lassen sich innerhal einer Bergkette Küstenteile (Stege) baun,keine anderen Gebäude möglich.
Seltsamerweise laufen da Tiere rum,und auch Bäume können gepflanzt werden. (Screens werden nachgeliefert)
Screen 1
Screnn 2 Laden dauert etwas,sind große Bilder
Hier bin ich tatsächlich grosszügig mit MaxDesign.. es gibt programmtechnisch ganz einfach Grenzen, was man in einem so darstellungsintensiven Game alles abfangen kann. Selbstverständlich kann man diese Schiffsituation und alle anderen problematischen Situationen programmtechnisch verhindern. Dann würde wahrscheinlich das Game ab etwa 3 Schiffen, 20 Häusern und 3 Rehen nur noch ruckeln wegen all den "was hat der user jetzt schon wieder gefährliches gemacht"-Testen. Das Schiff ist hier halt mal in ein "Programmloch" gefahren. Unschön und nicht wünschenswert, aber ein Pixel nebendran und es wäre vielleicht nicht passiert...Quoted
Original von Sir Henry
Ich bitte dich, Dieter!
Mit allem Respekt, aber um so etwas nicht als Bug zu bezeichnen, muss man schon sehr wohlwollend sein. Was soll denn der arme Spieler machen um ein nicht manövrierfähiges Schiff zu vermeiden? Aufs Bauen verzichten?
Das Durchfahren von vorher nicht vorhandenen Objekten würde ich ja auch noch akzeptieren, das gab's bei Anno 1602 auch schon. Aber es darf kein manövrierunfähiges Schiff zurückbleiben!