Hallo, Anno Freunde!
Heute habe ich ein paar Fragen zum Modding.
1. Wird es für das neue IAAM auch eine Datei geben, in der sämtliche Neuerungen aufgelistet sind?
2. Hat schon jemand versucht die "Vogtei" vom AddOn in das Grundspiel zu integrieren? Einige Fragmente sind ja vorhanden (Guids.txt, Icon.xml, einige Dateien im Pfad data\graphics\buildings\public\north\bailiwick)
Interessant wäre für mich die Funktion des Gebäudezählers.
3. Wie bekannt, verfügt die Hafenmeisterei (GUID 39017) im Addon über Karrenschieber, um Waren von Produktionsgebäuden abzuholen. (Strassenanbindung natürlich vorhanden)
Ich habe versucht, durch Abgleich der Assets vom Hauptspiel und AddOn, der Hafenmeisterei im Grundspiel ebenfalls Karrenschieber zu verpassen, wobei der Unterschied eigentlich nur im Bereich <Influence> .... </Influence> offensichtlich ist.
Leider genügt das anscheinend nicht. Die Funktion Transportmanager(10000) ist bis auf den Befehl (swapscript) gleich. Die Unterfunktion Transporter() ist identisch.
Was habe ich übersehen? Kann mir jemand einen Tip geben?
4. Ich habe mir ein zusätzliches mittleres okzidentales Handelsschiff gebastelt, indem ich in der Datei Asset.xml das Asset der existierenden Kogge (Handelsschiff vom Lord) kopiert und mit einer neuen GUID versehen und dann noch einige Anpassungen vorgenommen habe.
Noch je einen Eintrag in der Guids.txt, Icon.xml und Hilfstexte in tt_disabled.txt, tt_extended_normal.txt, tt_extended_pressed.txt, tt_normal.txt, tt_pressed.txt hinzugefügt und schließlich das neue Schiff noch in der kleinen Schiffswerft (Asset.xml) eingetragen. (1 Platz ist ja frei)
In der Datei Features.xml je einen Eintrag bei betreffenden Upgrades, um auch in den Genuss der Weiterentwicklungen zu kommen. So weit so gut. Funktioniert prächtig.
Und nun zu meinem Problem.
Um Verwechslungen mit der Handelsflotte des Lords zu vermeiden, kam mir die Idee, die Grafik der kleinen Kaufmannskogge vom Addon zu verwenden.
Leider funtioniert das aber nicht, obwohl ich nach dem Kopieren aller Dateien vom Pfad "addondata\graphics\anims\ships\n_small_venetian_ship" nach "data\graphics\anims\ships\cog2"
und vom Pfad "addondata\graphics\units\ships\north\small_venetian_ship" nach "data\graphics\units\ships\north\cog2" in allen entsprechenden cfg-Dateien den Pfad "Addondata" durch "data" ersetzt habe, Anno bleibt beim Start eines Spieles immer an der Sanduhr hängen.
Was mache ich falsch, oder funktioniert das prinzipiell nicht?
mfg fz501