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1

Samstag, 18. Januar 2003, 12:46

Anfängerfrage

Tach, leute.
Ich habe ein Problem mit einem Szenario.ErzKönig oder so.
!70 t Eisenerz soll gelagert werden, aber die Lagerhallen fassen nur 160 t.Im Bürgerstadium jedenfalls.
Wie soll ich denn da weitermachen? Hat jemand einen Tip?
Sicher, oder?

El Guapo

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2

Sonntag, 19. Januar 2003, 12:14

:rolleyes: da hab' ich auch nur das fragezeichen parat. :rolleyes:
  heute schon gelesen? taz Die Zeit heise online

Knecht

Frisch Angeheuert

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3

Sonntag, 19. Januar 2003, 17:23

Versuch Mal auf Kaufleutz aufzusteigen. :baby:

W-O-D

Team AnnoZone

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4

Dienstag, 4. Februar 2003, 07:13

einfach ein paar kontore auf den jeweiligen inseln zusätzlich bauen bis das maximun von 190 T erreicht ist

vorteil,die kontore belegen keinen unnötigen inselbauplatz :)
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

steffiblue

Ausguck

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5

Dienstag, 4. Februar 2003, 15:11

ich habe das Szenario gestern gespielt und hab' s hinbekommen. Der Tip vom Knecht mit den Kaufleuten ist gut ;-)

Allgaeuspezi

Vollmatrose

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6

Samstag, 29. November 2003, 16:53

Zwischenzeitlich kann ich einen größeren Marktplatz bauen. Was hat der für einen sonstigen Sinn, außer dass er ein größeres Einzugsgebiet und mehr Fassungsvermögen hat?

Moby-Dick

Schatzjäger

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7

Samstag, 29. November 2003, 17:05

Zitat

Original von Allgaeuspezi
Zwischenzeitlich kann ich einen größeren Marktplatz bauen. Was hat der für einen sonstigen Sinn, außer dass er ein größeres Einzugsgebiet und mehr Fassungsvermögen hat?

.... je größer das Markthaupthaus, desto mehr Marktkarrenfahrer kommen raus .... wenn viele Produktionsketten dran hängen, kann das eine wesentliche Verbesserung bringen.

Allgäuspezi

Vollmatrose

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8

Samstag, 29. November 2003, 19:21

:) Dieser Tipp ist natürlich Gold wert.

Gleich noch eine Frage. Ich habe momentan noch ziemliche Probleme mit dem Häusle bauen. Damit meine ich nicht Wohnhäuser, sondern die Produktionsstätten.

Dadurch, dass das Land hügelig ist, hat man kaum die Möglichkeit die Fläche sinnvoll auszunutzen. Hat da jemand noch ein Tipp für mich auf Lager.

W-O-D

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9

Samstag, 29. November 2003, 19:35

Bei Produktionstätten (Hopfenfarm zb. ) kamman die Hügel mitbepflanzen,auch die Schafe und Rinder laufen dann mal auf die Alm *gg* ;)

Allgäuspezi

Vollmatrose

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10

Samstag, 29. November 2003, 20:30

Aber man kann so schlecht Straßen bauen. ?( Habe schon mehrfach keine bauen können, weils den Berg hinauf ging. Selbst ein Trampelpfad ging nicht.

Ach so und nun habe ich Probs mit der Automatischen Handelsroute. Habe das Handbuch schon studiert, allerdings läd das Schiff keine Waren. Mit dem 2. Routenpunkt haut irgendetwas nicht hin.

W-O-D

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11

Samstag, 29. November 2003, 20:52

Das man keine Trampelpfade über Hügel baun kann is in der tat schade.
Solange die Straße aber davor langgebaut werden kann geht auch das mit den Bertrieben ganz gut.

Bei Handesrouten musste schaun das die Slots im Schiff die richtige einstellung haben,sonst bleibt unter umständen der laderaum leer.

Bsp: Routenpunkt eins 50T Holz einladen---> punkt 2 50T ausladen-->punkt 2 50T nahrung einladen-->punkt 1 50T ausladen.

Allgäuspezi

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12

Samstag, 29. November 2003, 21:07

Mei, wenn man die falschen Waren (Tabak anstatt Tabakwaren) wählt, kann die Handelsroute auch nicht funktionieren. Ist echt easy.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Allgäuspezi« (29. November 2003, 21:08)


-Tobi-

Ausguck

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13

Samstag, 29. November 2003, 21:09

Also manche Farmen brauchen glaub ich auch nicht mit Wegen verbunden zu werden so lange die Farmen im Einzugsbereich des weiterverarbeitenden Betriebes liegen.
  Wenn einer keine Angst hat, hat er keine Phantasie!
Erich Kästner

Allgäuspezi

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14

Samstag, 29. November 2003, 21:31

Ja, dass weiß ich. :) Das sind Schaf- und Rinderfarmen. So war es schon in 1602.

PS: Das Teufelchen ist mein Markenzeichen. :) Schön, dass es dir gefällt.

Sir Henry

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15

Samstag, 29. November 2003, 23:37

Im Unterschied zu 1602 gilt das bei 1503 für alle Anbaubetriebe. So laufen z.B. auch der Bierbrauer und der Weber durch die Felder, ohne dass ein Weg da ist. Wie bei 1602 müssen aber Wege vorhanden sein, falls evtl. Überproduktion von Marktkarrenfahrern abgeholt werden soll.
  Cheers, Sir Henry
Schon im Anno-Pool vorbeigeschaut?

thoreja

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16

Samstag, 29. November 2003, 23:48

@wod kannst du meine handelsroutenbilderbuch mal von downies seite holen?würde mit bildern gut erklärt sein denke ich.hab auf dem neuen pc leider nicht mehr den link zu downies alter seite.:( überhaupt habe ich keine meiner alten bilderbücher mehr da.schade ist es mir nur um mein tagebuch.

@allgäuspezie manchmal macht das spiel doch wege nur siehst du sie nicht,zb vor den bergen die schrägen oder auch bei seideninseln die mehrere etagen haben passiert das.du siehst sie nicht aber die karrenfahrer finden sie.in meinen augen auch ein sunny-feature.


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17

Samstag, 29. November 2003, 23:52

Ich schaue mal wie ich deine gesicherten sachen hier einbaun kann ok ? Datt wird schon klappen. :hey:

thoreja

Steuermann

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18

Sonntag, 30. November 2003, 00:15

@ wod ich kann mich nicht mehr genau erinnern aber die handelsroute war sicher dabei.geb sehr oft probleme damit,speziell beim einrichten.kompliziert wurde es wenn 2 waren auf 2 verschiedenen inseln zu holen waren.würde also gut herpassen denke ich.

:heul: nur mein umgang mit programmen,die ich denke nicht zu brauchen,sind ein richtiges handicap für mich.


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Allgäuspezi

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19

Sonntag, 30. November 2003, 05:13

Zitat

Original von thoreja
@allgäuspezie manchmal macht das spiel doch wege nur siehst du sie nicht,zb vor den bergen die schrägen oder auch bei seideninseln die mehrere etagen haben passiert das.du siehst sie nicht aber die karrenfahrer finden sie.in meinen augen auch ein sunny-feature.


Ups, hatte vor lauter Zitat meinen Beitrag vergessen. :D

Dies bedeutet, dass z.B. ein Feld leer ist und der Karrenfahren trotzdem den Weg weiter geht - auch über dieses leere Feld? Dann wäre alles kein Problem mehr.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Allgäuspezi« (30. November 2003, 05:14)


thoreja

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20

Sonntag, 30. November 2003, 08:22

genauso ist es.manchmal kannst du 3 schrägen nebeneinander versuchen,du siehst nur das das gras weggeht und trotzdem kein weg zu sehen ist.versuchst du es später noch mal(meist nach spiel laden),den weg den du nicht siehst abreissen und neu bauen,auf einmal ist er zu sehen.für die hügel auf den nördlichen inselnalso die runden buckel) gilt das allerdings nicht.

thoreja
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