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raiba

Vollmatrose

  • »raiba« ist der Autor dieses Themas

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1

Freitag, 17. Juli 2009, 15:33

Veränderte Kameraperspektive [Screenshots]

Habe ein bißchen an xml-Dateien rumgespielt und die normale Kamera und die Postkartenkamera verändert.

Normale Kamera:


tofrost

Vollmatrose

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2

Freitag, 17. Juli 2009, 15:36

da bekommt der Satz "Mittendrin statt nur dabei" eine völlig neue Bedeutung! Klasse :) .. und wie können das Otto-normal-verbraucher hinbekommen?

raiba

Vollmatrose

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3

Freitag, 17. Juli 2009, 15:36

Postkartenansicht:



Hoffentlich kommt mal ein Patch der uns auch ohne "Gefummel" die Kamera freier steuern lässt. :maeh:

Hammerheart

Piratenschreck

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4

Freitag, 17. Juli 2009, 16:22

Ja. Und jetzt erzählst du mal bitte, wie du das gemacht hast :guggug:

IceMan

Schatzjäger

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5

Freitag, 17. Juli 2009, 17:24

XML ist das Eine, hier die Andere.

engine.ini

Post von MattMcCorman.

Engine.ini bitte vorher sichern. :D
  Timeo Danaos et dona ferentes.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (17. Juli 2009, 17:25)


raiba

Vollmatrose

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6

Freitag, 17. Juli 2009, 18:47

Ja genau, ohne engine.ini geht es natürlich nicht, von wegen prefer_local_files und dann eben die beiden camera xml in data/config/engine entsprechend ändern, je nachdem wie man es haben will.

Man kann die Kamera mit <m_Roll> auch kippbar machen, für dramatischere Einstellungen (geht dann frei mit der mittleren Maustaste links/rechts kippen):



Hinweis: An diesen Dateien nur rumfummeln, wenn ihr wisst was ihr da macht. Anno kann abstürzen und "lustige" Grafikfehler produzieren wenn man da was ändert (z.B. Lord Northburgh's Kopf liegt auf der Seite im Fenster rechts oben wenn er eine Meldung von sich gibt). Zum regulären Spielen würde ich das (noch) nicht benutzen.

Ganz nett ist es, wenn man den FOV (Blickwinkel) auf einen etwas größeren Wert ändert (zum Teil oben in den Screenshots zu sehen), zum Beispiel auf 0.6 statt dem Standard 0.36 - das braucht aber einiges mehr Rechenpower, weil ja einiges mehr ins Blickfeld gerät.

Kahless

SeeBär

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7

Freitag, 17. Juli 2009, 20:18

reicht es dann, wenn ich einfach "<LockCamera>0</LockCamera>" unter "<InitFile><QualityLevel>0</QualityLevel> </InitFile>" schreibe???

IceMan

Schatzjäger

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8

Freitag, 17. Juli 2009, 20:30

@ raiba,

8) sieht aus wie bei Harry auf dem Besen in Hogwarths. :D
  Timeo Danaos et dona ferentes.

raiba

Vollmatrose

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9

Freitag, 17. Juli 2009, 22:23

Zitat

Original von Kahless
reicht es dann, wenn ich einfach "<LockCamera>0</LockCamera>" unter "<InitFile><QualityLevel>0</QualityLevel> </InitFile>" schreibe???

Du solltest dir bei camerapositions.xml einen neuen Eintrag dazubasteln, genau folgend dem Muster der anderen Einträge, mit einem Namen den du dir aus den Fingern saugst (außer du willst einen vorhandenen überschreiben, würde ich nicht machen).

Und dann bei /config/game/bindings.ini noch eine Taste zuweisen um deine Kamerasettings aufzurufen, also zum Beispiel

bind("SHIFT F2","/game/setcam(\"kahless\")")

Die Brennweite m_FOV bzw. m_PostcardFOV kannst du bei camera.xml einstellen.

raiba

Vollmatrose

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10

Freitag, 17. Juli 2009, 22:25

Zitat

Original von IceMan
@ raiba,

8) sieht aus wie bei Harry auf dem Besen in Hogwarths. :D

So schlecht wie auf einem Besen wird's einem auch, wenn man damit im Spiel zu viel hin- und herwackelt. Das ist nur was für echte Seemänner :hauwech:

Olli

Deckschrubber

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11

Sonntag, 19. Juli 2009, 16:19

Hallo,
in welchem Verzeichnis befindet sich denn diese .xml-Datei? Habe schon im Hauptverzeichnis gesucht, aber leider nichts gefunden.

IceMan

Schatzjäger

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12

Sonntag, 19. Juli 2009, 16:22

@ Olli,

mein Tipp, bleibt aus der .XML raus.

Macht euch besser einen Kopie der engine.ini und verstellt dann darüber die Werte.


Post von MattMcCorman in diesm Thread.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »IceMan« (19. Juli 2009, 16:27)


Olli

Deckschrubber

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13

Sonntag, 19. Juli 2009, 16:40

Aber wo befindet sich diese Datei? Die Ordner data/config/engine sind bei mir leer :keineahnung:

Helli

Ausguck

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14

Sonntag, 19. Juli 2009, 16:43

yupp, "Field of View" (FOV) ist ganz nett. Momentan spiel ich mit 0.99. :D

Da sieht man auf nem 24" (1920x1200) eine Insel ganz: :lol:



Helli

W-O-D

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15

Sonntag, 19. Juli 2009, 17:03

Ganz schön viel grün auf der Insel. :scratch:

Olli

Deckschrubber

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16

Sonntag, 19. Juli 2009, 17:05

Noria :)

Aber ich würde immer noch gerne wissen, wo sich die engine.ini befindet :wedel:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Olli« (19. Juli 2009, 17:05)


W-O-D

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17

Sonntag, 19. Juli 2009, 17:08

Haste die vorher alle abgerissen...Schlingel *gg*

Diese Perspektive eignet sich gut für einen Inselkatalog. :up:

IceMan

Schatzjäger

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18

Sonntag, 19. Juli 2009, 17:18

@ Olli,

in Vista liegt die unter Benutzer/Dein Benutzername/AppData/Roaming/Ubisoft/Anno1404/Config. :hey:

Ist hier aber schon x-mal gepostet worden. :rolleyes:

Und sichert euch datt Dingen. 8)

Kaptain Ramon

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19

Sonntag, 19. Juli 2009, 17:28

Zitat

Original von IceMan
Und sichert euch datt Dingen. 8)


...bei Probs einfach entfernen...die Datei stellt sich mit Standardwerten wieder her...

@ice...jetzt antworten,dann sind die 1000 voll :up:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kaptain Ramon« (19. Juli 2009, 17:28)


raiba

Vollmatrose

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20

Sonntag, 19. Juli 2009, 18:19

Zitat

Original von Helli
yupp, "Field of View" (FOV) ist ganz nett. Momentan spiel ich mit 0.99. :D

Da sieht man auf nem 24" (1920x1200) eine Insel ganz: :lol:


Zitat

Original von W-O-D
Diese Perspektive eignet sich gut für einen Inselkatalog. :up:


Ist auch sehr schön mit der vierten Kameraposition, die man über EnableFourthCameraposition (oder so ähnlich) in der engine.ini freischalten kann. Dann sieht man über die Stadt bis auf den Ozean hinaus wie die Schiffe ankommen und abfahren. Schöner als die Postkartenperspektive, weil nicht dieser alberne Blur dazugeschaltet wird. (Was bitte wird denn im realen Leben beim Fotografieren gegen unendliche Entfernung unscharf, wenn ganze Straßenzüge im Vordergrund scharf gestellt sind?? Ist physikalisch unmöglich, und sieht auch dementsprechend beknackt aus.)

Geht aber alles sehr auf Grafikkarte und Prozessor. FOV 0.6 ist ein guter Kompromiss. Bei zu großem FOV ist es auch bißchen nervig zu Bauen in der mittleren Ansichtsentfernung, weil alles etwas klein wird und das "isometrische Feeling" verloren geht.