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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ingo1503« (20. Juni 2003, 11:32)
Zitat
Original von Ingo1503
Egal, was Du wählst bzw. antwortest - ich werde nicht nachfragen. Versprochen.
Zitat
Original von Ingo1503
Hi Samuel ,
na, wenn Fragen um das Wissen, die Meinung und das Schicksal von (ggf. auch ehemaligen) "Anno-Funktionären" nicht in ein Anno-Forum gehören ... wohin denn dann?
Das heisst natürlich nicht, dass diese dann zum Freiwild werden! Und welche Fragen ein Mensch beantwortet und welche nicht, hat er selbstverständlich ausschließlich alleine zu entscheiden. Das gilt sogar für Anno-Leute.
Es freut mich jedenfalls, dass Du da bist.
So, laßt uns das Off-Topic noch ein klein wenig strapazieren - ich habe nämlich eigentlich nur eine dicke Frage an Dich:
Wird, Deiner persönlichen Einschätzung nach, Anno1503
a.) innerhalb der nächsten - sagen wir mal - 4 Monate,
b.) Ingame-Bug- bzw. Logik-Bug-frei,
c.) mit den ehemals angekündigten, zur Zeit aber nicht vorhandenen Features und
d.) ohne Aufpreis
erscheinen?
Zitat
Original von Samuel
zu b) Bugfrei ist ein Wort, dass in der Entwicklungsszene nicht gerne verwendet wird, weil es einen Zustand beschreibt, den es nicht gibt. Weitestgehend fehlerfrei ist besser. Ich weiß, dass MD alles nur ögliche unternimmt, um auch noch die letzten Bugs zu beseitigen. Der Tag hat aber leider nur 24h, auch wenn es mir vor dem Release erschien, als ob es mehr wären *gähn*
zu c) Welche Features meinst Du denn...eigentlich wurde immer nur erklärt, was alles möglich ist. Vielleicht wurde manchmal ein Feature zu deutlich vorgestellt. In der Spieleentwicklung geht es aber nicht nur darum, dass man ein klasse Spiel macht, sondern auch ums Geld verdienen. Wenn nun der Erscheinungstermin näherrückt, muss man sich entscheiden. Wieder verschieben oder Features zurückstellen oder streichen. Denn stellt euch mal vor was passiert wäre, wenn ANNO 1503 erst im Oktober 2004 erschienen wäre....
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hunter« (20. Juni 2003, 15:33)
Zitat
Original von hunter
die vermutung, dass sf/md mit der engine scheinbar überfordert ist, teile ich mit Lothar ( ), hab dies auch schon in einem anderen thread kundgetan...
war denn diese neue engine wirklich nötig?(lasse mich gerne beleren...)
Zitat
Original von hunter
wie, Lothar einmal kritisch?
die vermutung, dass sf/md mit der engine scheinbar überfordert ist, teile ich mit Lothar ( ), hab dies auch schon in einem anderen thread kundgetan...
das würde zumindest die vielen bugs erklären...
war denn diese neue engine wirklich nötig?(lasse mich gerne beleren...)
Zitat
Welche Features meinst Du denn...eigentlich wurde immer nur erklärt, was alles möglich ist. Vielleicht wurde manchmal ein Feature zu deutlich vorgestellt. In der Spieleentwicklung geht es aber nicht nur darum, dass man ein klasse Spiel macht, sondern auch ums Geld verdienen. Wenn nun der Erscheinungstermin näherrückt, muss man sich entscheiden. Wieder verschieben oder Features zurückstellen oder streichen. Denn stellt euch mal vor was passiert wäre, wenn ANNO 1503 erst im Oktober 2004 erschienen wäre....
Zitat
Original von Nerle
Hi Tom,
dass Balancing keine Features sind ist mir schon klar...hab ich so wirr geschrieben?
Ich meinte vielmehr, dass massenhaft Einheiten, Schiffe, Viecherarten, Aufstände, unterschiedliche Geschwindigkeiten bei unterschiedlichen Gehwegen ja auch "berechnet" (CPU) und dargestellt (Graka) werden müssen. Und das Ganze in einer Riesenspielwelt (RAM).
Naja...war nur sone laienhafte Idee
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xonox« (21. Juni 2003, 19:24)