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Zitat
Original von Santa
ich hab keine ahnung von sowas
Jo, ich hoiffe auch, da kommen ein paar Assemblerfreaks aus dem Busch gekrochen (wo sind all die Typen, die diese Cracks und Tools programmiert haben?). Bis jetzt konnte ich nur verifizieren, dass dieZitat
Original von annokrat
nachtrag:
hast du mal versucht die ke mit den addon-dlls zu spielen und umgekehrt? kann mir vorstellen, dass das funzt. du könntest dadurch vielleicht die datei mit dem wirtshausbug herausfinden, vielleicht sogar trickreich fixen.
Zitat
Original von Bomi
Wenn ich mir die TimeStamps so anschaue, werde ich das Gefühl nicht los, dass in der "KE" irgendwie der weiterentwickelte MPBeta drinsteckt
Zitat
Original von Bomi
D:\Spiele\ANNO 1503 KE\Scenes\0700Multi\:
Multi0001_MD_02.sze, 394.013, 21.03.2003 02:04
Multi0001_MD_03.sze, 400.647, 21.03.2003 02:04
Multi0001_MD_04.sze, 407.700, 21.03.2003 02:04
Multi0002_MD_02.sze, 397.763, 21.03.2003 02:04
Multi0002_MD_03.sze, 495.539, 21.03.2003 02:04
Multi0002_MD_04.sze, 650.946, 21.03.2003 02:04
Multi0003_MD_02.sze, 551.344, 21.03.2003 02:04
Multi0003_MD_04.sze, 564.307, 21.03.2003 02:04
Multi0003_MD_06.sze, 577.599, 21.03.2003 02:04
Multi0004_MD_04.sze, 529.704, 21.03.2003 02:04
Multi0004_MD_06.sze, 518.482, 21.03.2003 02:04
Multi0004_MD_08.sze, 529.564, 21.03.2003 02:04
Multi0005_MD_02.sze, 1.599.636, 21.03.2003 02:04
Multi0005_MD_04.sze, 1.586.406, 21.03.2003 02:04
Multi0005_MD_06.sze, 1.913.929, 21.03.2003 02:04
Multi0005_MD_08.sze, 2.244.711, 21.03.2003 02:04
Multi0502_SF_02.sze, 323.219, 21.03.2003 02:04
TestMulti01_07.sze, 127.345, 21.03.2003 02:04
Wenn ich mir die TimeStamps so anschaue, werde ich das Gefühl nicht los, dass in der "KE" irgendwie der weiterentwickelte MPBeta drinsteckt
Zitat
Original von Matt McCorman
Na, da sind wir ja gespannt, was du über's Wochenende alles rauskriegst. Schon jetzt mal ein dickes für deine Bemühungen.
Zitat
Original von Bomi
damit man weiss, auf welchen Beitrag sich Deine Ahnungslosigkeit bezieht
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Original von annokrat
klar, dass ich mir wegen der wirtshausbugbeseitigung nicht die ke hole,
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Original von Moby-Dick
0500/MultiEndlos-Ordner der Multiplayer-Installation
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Original von Bomi
Die 0500er-SZEs aus MPBeta sind vom 21.1.2003...
Zitat
Original von Moby-Dick
Und warum sind MP-Szens überhaupt in der KE?
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Original von Bomi
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Original von Moby-Dick
Und warum sind MP-Szens überhaupt in der KE?
Tscha, frag mich nicht - vielleicht wollen sie uns nur verwirren, damit drüben im SF-Board Ruhe herrscht?
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Original von Santa
vielleicht hat auch irgendein programmierer aus mitleid mit der annozone den mp-patch in einer neueren version eingebaut
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Original von Bomi
1. Wenn eine Route aus zwei Bojen besteht, ist früher immer eine der beiden Bojen ins Nirwana verschwunden, wenn man die andere angeklickt hat - das passiert anscheinend nicht mehr.
Der Bojenbug war mir unter dem Effekt bekannt, dass wenn man die zweitnächste Boje beim Kontor anclickt und verschiebt, dass dann die dem Konto nächste Boje einer falschen Insel zugewiesen wird, mitunter am anderen Ende der Inselwelt dann gesucht und wieder zurückgeholt werden muss.Zitat
Original von Bomi
Zitat
Original von Bomi
1. Wenn eine Route aus zwei Bojen besteht, ist früher immer eine der beiden Bojen ins Nirwana verschwunden, wenn man die andere angeklickt hat - das passiert anscheinend nicht mehr.
Dafür hamse 'nen anderen Glitch eingebaut: Klickt man bei Routen mit 3, 4, 5 oder mehr Bojen die erste Boje an, verschwinden mitunter bis auf die angeklickte Boje alle anderen im Nirwana
Zitat
Original von W-O-D
evtl. doch noch die 300.000er Schallgrenze knacken.
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