Hallöchen,
mit diesem Endlosspiel als "Lenin" ging es irgendwann nicht mehr weiter. Admiral Silva wurde besiegt, ein neuer Gegner per KI-Werft eingeladen, ich glaube es war Gasparov. Der hat sich auch angesiedelt, aber wenn ich den Spielstand wieder laden wollte, hat es sich immer aufgehängt. Ewig mit Silva rummachen war mir dann auch zu dumm und so habe ich Lenin in sein Mausoleum zurückgebracht, wo der echte Kadaver des großen Revoluzzers seit fast hundert Jahren liegt, denn 1924 ist Wladimir Iljitsch Uljanow, Kampfname Lenin, gestorben. Er hat bis zum Schluss davor gewarmt Josef Stalin zu seinem Nachfolger zu machen.
Weil ich das Sowjet-Logo und die Farbe Rot weiterhin verwende, ist jetzt ein anderer Revoluzzer Chef des Ganzen, nämlich Leo Trotzki. Der war im russischen Bürgerkrieg nach 1918 Gründer und erster Befehlshaber der Roten Armee, hat sich später mit Stalin nicht gut vertragen, da ging es um irgendwelche ideologischen Gegensätze. Verstanden habe ich das so, dass Trotzki weiterhin die Weltrevolution erreichen wollte, während Stalin sich auf die Verwirklichung des Kommunismus in der Sowjetunion konzentrieren wollte. Weil man mit einem Typen wie Stalin nicht einfach so Meinungsverschiedenheiten haben kann und trotzdem ein sicheres Leben führt, ist Trotzki ins Exil nach Mexiko gegangen. Dort wurde er 1940 von einem vermutlichen Agenten Stalins mit einem Eispickel erschlagen.
In meinem Anno-Endlos lebt er weiter und hat dort die Stadt Simbirsk in der Alten Welt gegründet. So hieß früher die Geburtsstadt Lenins, die später in Uljanowsk, nach Lenins Familiennamen, umbenannt wurde.
Jetzt kann die Sowjetführung auf vielen Erfahrungen mit diversen DLCs und Mods aufbauen. Weggelassen habe ich diesmal die Touristen, die haben mir für meine Spielweise nichts gebracht. Wenn mit dem Tourismus ein erhöhtes Aufkommen von Spezialisten am Besucherhafen verbunden gewesen wäre, hätte ich mir das ja noch gefallen lassen. Aber so war das viel Aufwand mit wenig Ertrag.
Die Arktis habe ich aktiviert, weil ich Gaskraftwerke nutzen will. Die Anno-Eisenbahn, die mit viel Krach um 90-Grad Kurven rast, ist einfach nur häßlich, darum werde ich versuchen alle Inseln mit Gas zu bestromen. Da gibt es die Mod Gasworks, die es erlaubt, aus Kohle Gas zu machen. Das ist die Technologie, wie auch ab dem späten 19. Jahrhundert Stadtgas erzeugt wurde. Mit der Arktis macht man im Grunde nichts anderes. Man schickt Unmengen von Kohle rein, damit die Leutchen dort nicht erfrieren und bekommt etwas Gas zurück. Ja, die könnten dort auch Köhlereien betreiben, aber das kostet so viel von dem knappen Platz. Das Arktis DLC ist aktiviert, denn sonst funktionieren die Gaskraftwerke nicht, aber ob ich die wirklich besiedele, muss ich mir noch überlegen. Luftschiffe gibt es jetzt ja auch in der Neuen Welt.
Dann nutze ich ein paar Mods, naja, die darf man schon als Cheaterei bezeichnen, aber ich kann mich ja schlimmstenfalls nur selbst betrügen. Einmal JohnSpoc Power Tower. Ich bin es leid mit jeder Handelskammer und jedem Rathaus und jeder Hafenmeisterei herumzujonglieren, bis die Einflussbreiche passen. Jetzt baut man einen Turm und baut den in Stufen aus. Mit jeder Stufe wird der Radius größer und die Radien können sich auch überlappen. Verschieben lassen sich die Türme dann nicht mehr, aber es ist z.B. möglich einen Rathausturm in die Mitte einer Insel zu setzen und den so auszubauen, dass er die ganze Insel abdeckt. Dann muss da nur ein Bankier Sokow rein und man hat plötzlich das Einkommen verdoppelt. Ja, ich könnte noch x Türme mit Bankiers daneben setzen und die würden alle über die gesamte Insel wirken. Ich will hier nicht versprechen, dass ich die Überlappung niemals nutzen werde, aber sowas ginge denn doch etwas zu weit.
Dann gibt es da einen Mod mit 21 Legendary Items, ich glaube so ähnlich heißt der auch. Da ist unter Anderem eine Schiffskanone namens Saint of the Death drin. Die erhöht die Feuerrate mal eben um 400% und die Reichweite um 30%. Jetzt reichen zwei Ironclads aus dem Combat Overhaul Ships Mod, um Jean Lafortunes Flotte wirksam niederzuhalten. Mit dem bleibe ich im Krieg, einmal weil es Spaß macht und weil ja vielleicht mal was Nützliches im Wasser treibt, nachdem seine Schiffe gesunken sind. Eine dieser Kanonen war schon dabei, die zweite gab es gleich bei der ersten Piratenjagd-Expedition.
Dann gibts da noch einen Typen, natürlich legendär, der bei Bergwerken dafür sorgt, das zusätzlich Besonderer Schrott und Schrott verlorener Expeditionen entsteht. Man muss also nicht mehr tauchen oder das ewige Eis absuchen. So lange ich jedes Item irgendwo brauchen kann, bleibt das aber interessant und spannend, ich habe gleich mal zwei Bergungsschiffe in Auftrag gegeben.
Vermutlich um das ganze auszugleichen sind da noch Bonny und Clyde als legendäre Figuren fürs Rathaus. Die reduzieren das Einkommen, die Zufriedenheit und machen eigentlich nur Ärger. Aber das haben deren reale Vorbilder ja auch getan. Nur warum sollte ich die kaufen?
Ich nutze von Anfang an die Möglichkeit, dass die Handelsrouten in Gruppen zusammengefasst werden. Das wurde während des weiter vorn beschriebenen Endlosspiels eingeführt. Da hatte ich schon einen Verhau aus hunderten von Handelsrouten, in denen ich nur halbherzig herumsortiert habe. Leider gibt es keine Untergruppen, aber ein Anfang ist gemacht.
Die Speicherstadt wird auch genutzt, einmal wieder für den Werftenkomplex, dann als leistungsfähiger Hafen mit viel Lagerplatz und schnellen Anlegestellen und auch zum Handeln. Im Moment vorwiegend, um überschüssige Waren in Pelzmäntel und Seife einzutauschen, was dann bei Kahina und Eli verkauft wird, denn noch ist Bargeld knapp. Doch ich denke schon, dass ich bei manchen auftretenden Knappheiten zu den Ironbrightschen Schweren Geschützen und Dampfmaschinen greifen werde und die gegen das eintausche, was gerade fehlt. Doch auch da hatte ich einen unübersichtlichen Verhau aus Handelsverträgen. Bei mancher Ware konnte ich nicht mehr herausfinden, wo die eigentlich herkommt.
In dem alten Endlos hatte ich auch per Mod eine Zeit lang die Möglichkeit, bei Anlegern der Speicherstadt festzulegen, welche Waren da gehandelt werden. Das ist ein sehr nützliches Feature, denn sobald man auf einer Route mit mehr als einem Schiff einstellt, dass auf Ware gewartet werden soll, liegen irgendwann alle Schiffe der Route an allen Anlegern. Mal kommt in dieses Schiff eine Tonne, mal in jenes, aber die Anleger sind ewig blockiert. Ja, das geht erst mit dem Forschungsinstitut, aber für die Speicherstadt war es ein Mod.
Ein paar Bilder habe ich auch, zunächst die
Karte der Alten Welt und die der
Neuen Welt.
Ein
Luftbild von Simbirsk
und
eines von Manola. Wobei dieser Ort einen deutlich revolutionäreren Namen braucht, vielleicht Havanna? Mal sehen...