Korsar: schwach
Startverträge: Frieden
Kartengröße: riesig
Fruchtbarkeiten: viel
Inselgrößen: groß
Inselschwierigkeit: einfach
Rohstoffe: viel
Neutrale Kräfte: viel
Kartennummer: 66666
Baukostenrückerstattung: aus
Aufträge: normal
Feuer/Pest: aus
Gewitter/Wirbelsturm/Sandsturm/Vulkan: an
Start mit Flaggschiff
Startruhm: 300
Startguthaben: 80000
Startitem: stark
Aufgedeckte Karte: an
Sabotage/Ratsversammlung: an
Ich kann die Karte nur empfehlen. Man hat eine große Nordinsel mit
Most/Hanf/Weizen/frei und massig Stein/Erz direkt neben dem Lord. Gleich
südlich davon eine große Südinsel mit Datteln/Kaffee/Ton und einem
freien Slot, den ich später für Rosen benutzt habe; außerdem 3x Quarz,
und Hakim sitzt auch drauf. Die zweite Südinsel direkt daneben mit
Gewürzen/Ton/Kaffee/frei und 2x Quarz; wiederum daneben noch eine
Teppichinsel mit Datteln/Gewürz/Indigo, einem freien Slot für Seide und
wiederum 2x Quarz.
Die Map ist klasse. Korsaren aus, Pest an. Keine Adeligen, keine Pest. Ganzzzzz einfach.
Ansonsten habe ich es ähnlich gemacht wie in dem Thread hier beschrieben. Anfangs den kleinkrieg. Verlangsamen hilft. Mit dem Handelsschiff erst einkaufen, dann Kontor bei der Nordinsel errichten. Sobald das eigene Handelsschiff an der Insel ist, ist das gegnerische Kriegsschiff der Dame weit genug von ihrem Flagschiff entfernt, dass man letzteres bequem angreifen kann. Aus irgend einem grund, hat sich dieses nicht bei mir gewehrt. Das Kriegsschiff danach mit dem eigenen flagschiff versenken und das eigene Kriegsschiff jagd das Handelsschiff.
Habe auch die besagten Inseln eingenommen. Bei meinem ersten Versuch bin ich bei 98 minuten und kann die Moschee platzieren - fehlten da nicht 38.000 gold. Das Problem kann ich zwar noch bequem in der Zeit lösen, aber 30 minuten waren verkaufen und die 90 minuten verkackte Bilanz zu fixen war mir dann doch zu blöd. Ruhm war kein problem. Da ich mit der Pest spiele, spiele ich ohne adeligen und habe 2 handelsschiffe um die Geschenke vom Lord zum sultan zu bringen. (Die für 50, 100, 250).
Auch vom Ablauf habe ich ungefähr das von Mozzarella gemacht. 12 Holzfäller, 4 Werkzeugketten, 4 Steinmetze, 6 weitere Holzfäller. Es war mir zu langsam mit dem Holz. Gesamt 4 x Gewürze, 4x Kleider, 7x Most, 6x Fisch. Meine Bilanz hat sich circa bei 20.000 gold in der bank auf +/-0 gestellt. Nomaden bei 30 Häusern gelassen, dann 12 Seilereien und den Süden ausgebaut. Im gesamten verlauf war ich irgendwo bei den 12 Seilereien geblieben. Ich hab den Orient nach den knappen 100 minuten so weit, dass ich 3500 Gesandte versorgen kann und die glasproduktion läuft. Nur fehlt das gold.
Hier das fazit:
18 Holzfäller sofort am start fühlen sich notwendig an. 4 Werkzeugketten und 5 Steinmetze würde ich empfehlen. Die ersten Materialien noch während der Seeschlacht ins wasser fallen lassen und vom Handelsschiff einsammeln, war hilfreich. Die erste Mission so früh wie möglich und dann regelmässig anfragen. Den Handel mit dem Lord kann man einstellen nach dem +100 ruhm und vor dem +170 ruhm, dann lieber schnell mit dem Sultan handeln. Aber ruhm ist wirklich kein Problem. Früh Missionen anfragen hilft sehr. Circa 7 Mosaikketten sind nötig um nach dem bau des fundamentes das nächste Populationsziel zu erreichen.
Bilanz: Seile verkaufen lohnt nicht. Ich musste irgendwann Holz verkaufen, das riecht nach mehr Bauern. Eine zweite Siedlung auf einer weiteren Insel wäre wahrscheinlich möglich, aber unnötig. Dazu braucht man dann wieder 4x Gewürze.
Nur 4 statt 20 Seilproduktionen scheint besser zu sein. Die 4 sind höchstens für Schiffe da. 3 Quarzminen, 6 Glashütten, 3 Pothütten sind circa so teuer wie 12 Seilereien. Nach etwas Rechnen komme ich ungefähr zum gleichen Ergebnisse wie hier:
https://1404.annowiki.de/index.php?title=Warenerl%C3%B6se
6 Glashütten sind doppelt so effektiv wie die Seilereien. Teppiche sind circa 50% besser als Seilereien und haben sehr niedrige Baukosten.Zumindest die ersten 5 Teppichketten, welche ich ohne Noria platzieren kann. 8 solcher ketten sind bei mir auch nebenher für die Nomaden und Gesandten geplant.
Empfehlung: 4 Seilereien, 3 Glasketten ( 6 Glässereien), 8 Teppichketten statt der 20 Seilereien bevor man den Orient ausbaut. Es reichen im Orient anfangs 30 Hütten, eine Dattelfarm, eine milchfarm und noch je eine Farm für den Alchemist.
Beispielrechnung:
Seil: Verkaufspreis je tonne: 39g. Produziert 2 tonnen pro minute. Kostet dabei als unterhalt 60 (40 selbst, 20 die farm). Effektiv 18g pro minute. ( 2x 39 - 60). 12 Seilereien kosten 16000 gold zum Bau und liefern 12*18 = 216g / min .
Glas: Verkaufspreis je tonne 68g. Produziert 2 tonnen pro minute. Die Kette ist hierbei 1 x Quarz, 1x Pot, 2x Glas. 20 Quarz + 20 Pot + 2x 30 glas liefert 110 Unterhaltskosten für 2 Glässereien, die gesamt 4 tonnen glas liefern. Somit effektiv unterhaltskosten von 55.
Effektiv 81 g pro minute (2x 68 - 55). 6 Glashütten kosten zum Bau 15000 gold und liefern 6*81g = 486 pro minute.
Analog kann man auch bei den anderen Waren vorgehen. Kurzfassung: Glas > teppich > Seile. Das einzige was besser als Glas ist sind schweine, davon rate ich aber ab. Güter wie Kaffe kosten Mosaik und sind daher mist. Bei dem Preis von Glas sieht man auch, dass eine Kirche verdammt teuer ist. Seile braucht man aber für schiffe und die nette Flores liebt seile und teppich. Die Händler ohne Insel geben keine % Boni bei tollen gütern, Flores angeblich aber schon. Mit ihr handeln bringt aber angfangs keinen Ruhm. Empfehle Glas zum Lord zu verkaufen und Teppich zum Sultan. Die Nomaden bekommen erstmal nichts. Mosaikproduktion erst anfangen, wenn der Verkauf steht. Mosaik ist verdammt teuer.
Long story short:18 Holz, 5 Steine, 4 Werkzeuge
~165 Häuser im grünen, Patritier güter seinlassen. 4 Gewürze, 7 Most, 6 Fisch, 4 Webber
30 im Süden, einmal milch und datteln
4 Seilereien. Ich meine, dass ich 5-6 Handelsschiffe gebaut habe.
3 Glasketten
8 Teppichketten. circa 5 ohne noria.
Dann erst mit mosaik anfangen. 7 Ketten.
Jedes Bedürfnis außer Marzipan 100% erfüllen, möglichst bevor das fundament gebaut wird. Das Fundament aber nicht verzögern. Zwischen 1. und 2. Baustufe hat man nicht viel Mosaik übrig um irgend etwas anderes zu machen außer Nomaden aufzuwerten.
Die Teppiche fallen irgendwann aber weg, also muss Kohle anders rangeholt werden.
Zum Beispiel mit Seilen oder Bauern auf einer zweiten Insel. Patritier beglücken ist auch ganz nett. Sobald man Adelige ranholt kommt bei mir aber die Pest, das macht es schwieriger. Nicht empfehlenswert.
Noch ein paar zahlen:
1750 Gesandte passen in 70 Häuser mit weiteren 30 häusern nomaden. Die passen um ein Stadtzentrum. Daher braucht man mindestens 3. Ein Gesandtenhaus nimmt 25 auf, sofern gut versorgt, 15 falls nicht. Gesandte ziehen scheinbar nicht ein, wenn ein neues gut fehlt - aber auch nicht aus. Wenn man die ersten 2 Stadtzentren an Gesandten sauber füllt reichen 2 weitere bei grimmigen Gesandten. Wenn man die Gesandten nie recht befriedigt braucht man 500 Häuser, also 5 zentren, und die werden so grimmig, dass man kaffe oder ähnliches noch anliefern muss.
Der folgende Guide wäre noch hilfreich für die typische Stadtentwicklung, falls jemand damit probleme hat.
https://1404.annowiki.de/index.php?title=Leitfaden:Bilanz