Erkenntnisse zum Palast:
1. es macht gewaltigen Spaß, einzelne Inseln gezielt mit einem bestimmten Buff auszustatten. Beispiel: eine Insel mit 50% Zusatzproduktion bei Landwirtschaft (und das ist nicht 50% mehr Produktivität sondern Zusatzware 1/2).
2. Die Palastbuffs sind keineswegs "umsonst" oder "mal so da". Im Contest bedeutet das, dass z.B. der Platzbedarf zur Erreichung der Attraktivität für bestimmte Richtlinien so groß ist, dass sich das am Ende nicht lohnt.
3. Wie man den Palast einsetzt, hängt sehr davon ab, wie man spielt und was man wichtig findet. Contest ist natürlich ein sehr spezielles Setting, noch dazu auf dieser bewusst kleinen Karte ohne Nutzung von Kap und Neue Welt.
4. Der Palast motiviert, sich genau zu überlegen, was man wo hinstellt, natürlich ist die eine Insel mit dem Palast drauf die interessanteste und wichtigste, das ist unabhängig vom Contest so, weil nur dort alle Ministerien ihre Wirkung entfalten.
In meinen Augen ist der Palast eine geniale Idee, Anno hat endlich eine "Hauptstadt", zusammen mit Kap Trelawany macht das natürlich noch mehr Sinn. Außerdem motiviert er Spieler, weiter zu spielen als bis zur Weltausstellung, schließlich kombiniert er ja die unterschiedlichen Indikatoren wie Attraktivität und Entwicklungsstufe.
Auch die Richtlinien finde ich recht gelungen, das Expertenprogramm (VIP-Pool) erspart einem wenigstens einen Teil der Warterei und die Kulturrichtlinien insgesamt beflügeln den Aufbau hoher Attraktivität.
Also von mir gibts dafür nur gute Noten.