Sofern Mods im Modordner aktiv sind, alle deaktivieren bzw. herausnehmen, .dll des Modloader aber belassen. Startet immer noch nicht?
einfacher gehts mit dem Umbenennen des mods-Ordners
Läuft der Mod-Loader, wird er ein neues mods-Verzeichnis erstellen mit einem cache-Ordner drinnen.
Es empfiehlt sich, vor einem Spielstart die Datei
logs/mod-loader.log im Anno-Installationsverzeichnis zu leeren oder zu löschen. Auch diese Datei wird vom Modloader neu erstellt und würde bei einem Start mit einem umbenannten oder geleerten mods-Verzeichnis natürlich keinen Inhalt haben.
Offensichtlich läuft das Spiel ja mit den Original-Dateien, von daher kann man sich die ständige Neuinstallation auch sparen. Starte noch einmal ein Spiel mit der Standard- bzw Vanilla-Datei python35.dll, erstelle ein neues Spiel und mach ein paar Aktionen darin, so das man klar sagen kann, es läuft.
Dann die beiden
ModLoader-Dateien von hier herunterladen (loader.zip) und nach /Bin/Win64 entpacken, die Original-dll-Datei entweder vorher umbenennen oder überschreiben. Dann das Spiel starten.
Bricht es wieder ab, bitte über Ubi Connect die Dateien überprüfen lassen, neu herunterladen heißt ja leider nicht immer, es war auch fehlerfrei.
Sollte es wieder nicht laufen, wäre ein Screenshot vom Ordner /Bin/Win64 hilfreich, wo man beide Dateien, deren Dateigröße und auch die Adresszeile oben sehen kann