Das ist wohl so ein typischer Copy&Paste Fehler
Auch, wenn die Map in Kingsgrove komplett anders aussieht, stammt das Script dazu ursprünglich aus Four Crowns und diese Mod wiederum hat die More Sessions-Mods als "Vorlage". Die More-Sessions-Mods waren mal der Ursprung für die geänderten Maps. In der KingsGrove-Mod werden nun auf der WorldMap das Icon plus Beschreibung auf seiner Kartenposition "oben links" gesetzt und von der More-Session-Mod wieder mit nichts überschrieben, da sie ja auf dieser Karte nicht benötigt wird. In allen diesen Mods wird die betreffende Welt durch eine Expedition entdeckt, die aber durch die Mod auf einen Mausklick abgekürzt wird.
Bei der Methode, eine der beiden Mods zu Beginn zu deaktivieren, (welche, wäre egal), wird das "neue Land" der aktiven Mod entdeckt und die Position des Kontors auf der WorldMap in das Save geschrieben (der grüne Balken auf der WorldMap). Danach kann dann die zweite Mod aktiviert werden und das Spiel beginnt von vorn. Es spielt dabei auch keine Rolle, welche der im Bild oben gezeigten More-Session-Mod man verwendet, sie funktionieren alle gleich.
Möchte man sich das Deaktivieren einer Mod sparen, muß man die Maug-Mod so umbenennen, das sie vor der Kingsgrove-Mod geladen wird. Bekanntlich darf die Kingsgrove-Mod nicht umbenannt werden, zumindest nicht, ohne die internen Pfade wieder anzupassen. Ein Beispiel, wie die Maug-More-Session-Mod funktionierend umbenannt werden müßte, hier im Bild
Nun hat man auch Kingsgrove von Beginn an auf der Weltkarte und kann es ohne Neustart direkt nutzen