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babel

Piratenschreck

  • "babel" started this thread

Posts: 555

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1

Tuesday, November 29th 2022, 6:02am

Produktion von Naehmaschinen

Mit der letzten DLC per 8.12 kann man nun auch Naehmaschinen in der Neuen Welt herstellen.
Da das per Mod bereits geht, gibt es dann zwei Produktionen.

Ist das moeglich, oder muss es bei den Mods eine Aenderung geben.

Jacobi22

Unregistered

2

Tuesday, November 29th 2022, 10:51am

Ist das moeglich, oder muss es bei den Mods eine Aenderung geben.
kommt drauf an, wie UBI das umsetzt. Wenn es eine neue Produktion ist mit eigener GUID, wird die Mod vielleicht auch funktionieren. Dann dürfte man diese dort gebauten Nähmaschinen aber auch nicht in die Alte Welt exportieren und die jetzt per Mod hergestellten oder per Schiff importierten Nähmaschinen wären in der NW nutzlos.

Es ist vielmehr davon auszugehen, das diese Nähmaschinenproduktion in der Neuen Welt analog der in der Alten Welt funktioniert und damit dürfte diese Mod dann nicht mehr funktionieren.

lion_053

SeeBär

Posts: 261

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3

Tuesday, November 29th 2022, 1:49pm

Wie ist das denn in der Mod umgesetzt bzw. wie heißt die Mod? Link?

@Jacobi22: Sofern IsMainFactory auf 0 gesetzt ist und die GUID von Mod-Gebäude und Ubi-Gebäude nicht identisch sind, sollte die Mod doch weiterhin funktionieren oder welchen entscheidenden Faktor übersehe ich gerade? (Die GUID des Produkts dürfte ohnehin identisch bleiben)

nordstern84

Schatzjäger

Posts: 1,326

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4

Tuesday, November 29th 2022, 3:52pm

Außer der Modder hat keine Modgebäude erstellt sondern die bestehenden nur für die neue Welt freigeschaltet. Wenn Uisoft das auch so macht und davon gehe ich mal aus, weil das am schnellsten und kostensparendsten so geht, ist der Mod obsolet und würde nichts mehr bringen. Abstürze dprfte es aber dennoch keine geben.
Wenn Ubisoft neue Gebäude einfügt, hat man das wohl doppelt da die dann nicht im Konflikt zueinander stehen. Der einzige Grund eshalb das so kommen könnte ist, das durch die Flüsse das Layout der AW Nähmaschinen schwer zu platzieren sind im größeren Stil.
  Ich bin Legastheniker.

Wer also Rechtschreibfehler oder unklare Formulierungen findet, soll bitte versuchen die Grundaussage zu verstehen oder darf sie gerne behalten :)

Danke für euer Verständnis.

lion_053

SeeBär

Posts: 261

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5

Tuesday, November 29th 2022, 6:00pm

Quoted

Außer der Modder hat keine Modgebäude erstellt sondern die bestehenden nur für die neue Welt freigeschaltet. Wenn Uisoft das auch so macht und davon gehe ich mal aus, weil das am schnellsten und kostensparendsten so geht, ist der Mod obsolet und würde nichts mehr bringen.
Ubi wird zu 99,99 % ein an die NW angepasstes Gebäude bereitstellen, mindestens also die Texturen wie bei allen bisherigen AW / NW Varianten anpassen. Die Gebäude-GUID wird daher eine andere als die bisherige.

Jacobi22

Unregistered

6

Wednesday, November 30th 2022, 1:27pm

Hab mir die Mod mal angeschaut. Sie läuft unabhängig von der Vanilla-Version mit einer GUID aus dem freien Bereich. Sie sollte also ohne Probleme weiterlaufen können und auch mit der geplanten Nähmaschinenfabrik der Neuen Welt von UBI für das letzte DLC.

Hab aber ein Auge drauf, was UBI mit dieser neuen Produktion anstellt. Die alte Version brauchte Holz und Eisen. Möglich, das die neue Version im Vorteil ist

Kara42

Deckschrubber

Posts: 27

Date of registration: Jun 9th 2019

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7

Thursday, December 1st 2022, 8:57pm

Im Dev Stream auf Twitch war die NW Nähmaschinenproduktion mit Aluminium statt Eisen. Wenn das so bleibt (aber warum sollte es nicht?), wäre das a) eine weitere Verwendung für Bauxit aus dem letzten DLC und b) eine willkommene Entlastung für den Eisenbedarf.