You are not logged in.

Dear visitor, welcome to AnnoZone Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

  • "Dickerbaer" started this thread

Posts: 4,620

Date of registration: May 1st 2004

  • Send private message

61

Monday, April 5th 2010, 7:51pm

Falls jemand ein kläffendes Vieh welches nur aus Darm und Zähnen besteht verwenden will, dann ist die "65 00" in "0E 02" zu ändern.

Ja, es gibt einen Köter in Anno...

:hauwech:
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

Legofan

Meereskenner

Posts: 694

Date of registration: May 5th 2009

  • Send private message

62

Tuesday, April 6th 2010, 8:10pm

Ich hab noch ne Frage zum Schlossmod I:

In welcher Zeile in der Anlagen.dat werden die Ausgabewerte des Schlosshaupthauses in der Ubi-KE angegeben? Weiß das jemand? Ich finde es einfach nicht... :keineahnung:
  aka Legofan :P

  • "Dickerbaer" started this thread

Posts: 4,620

Date of registration: May 1st 2004

  • Send private message

63

Tuesday, April 6th 2010, 8:27pm

SchlossHauptteil01_01 einmal in die Suche eintippen, wenn Ergebnis da, nach oben scrollen, etwa 40 Zeilen darüber ist es.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

Legofan

Meereskenner

Posts: 694

Date of registration: May 5th 2009

  • Send private message

64

Tuesday, April 6th 2010, 8:38pm

Thänk yuu


€: Du schriebst

Quoted

Original von Dickerbaer
Er steht zwischen PROD3 und INFRAMIN und wird als "65" dargestellt, also ID 101.

Wenn ihr diese "65" in "6B" also ID 107 umwandelt wird daraus ein weisses Huhn, welches wie eine Taube aussieht.

Ich finde keine "65" bzw. "65 00". Ist es eine andere Zahl in der Ubi-KE?
  aka Legofan :P

This post has been edited 1 times, last edit by "Legofan" (Apr 6th 2010, 11:21pm)


Legofan

Meereskenner

Posts: 694

Date of registration: May 5th 2009

  • Send private message

65

Tuesday, April 6th 2010, 11:44pm

Quoted

Original von Legofan
Thänk yuu


Das schon, nur hat es nicht gefunzt...

Mit deiner Angabe wurde der Hauptteil mit der großen Treppe zur Kirche. Ich wollte allerdings eig. den anderen, großen... Kannst du mir nochmal helfen?

€: Mir ist noch was eingefallen. Der Hauptteil 2 hat ja vier Eingänge, in der Mitte auf allen Seiten. Wenn ich auf allen Seiten den kl. Balkon (der hat ja auch Eingänge) anbaue (um den Hauptteil 2 zu integrieren), kommen die Bürger dann trotzdem in die "Kirche" hinein? (So von Schlossteil zu Schlossteil?)
  aka Legofan :P

This post has been edited 1 times, last edit by "Legofan" (Apr 6th 2010, 11:58pm)


Admiral Drake

Schatzjäger

Posts: 2,698

Date of registration: Nov 3rd 2004

  • Send private message

66

Wednesday, April 7th 2010, 7:22pm

Hallo Legofan,
das führt etwas weiter weg, aber du kannst nicht einfach mal so ein Gebäude änden.

ich schick dir mal ne PN azu
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

Legofan

Meereskenner

Posts: 694

Date of registration: May 5th 2009

  • Send private message

67

Wednesday, April 7th 2010, 8:36pm

@ Admiral:

Wie in meiner PN schon gesagt, möchte ich das Gebäude nicht ändern. Ich möchte nur wissen,
a) wie ich die Taube als Abholder des Schlossmods III verwenden kann (--> keine 65 00)
b) ob die Bewohner durch die Schlossteile durchgehen, um zur Kirche zu gelangen (kann per PN geklärt werden)
c) wie ich den Hauptteil 2 zur Kirche machen kann...

Säänk yuu
  aka Legofan :P

Admiral Drake

Schatzjäger

Posts: 2,698

Date of registration: Nov 3rd 2004

  • Send private message

68

Wednesday, April 7th 2010, 8:46pm

und das nennst du "nicht ändern" :D

a9 das Huhn hat 6B berta
b) nein
c) wird nachgereicht
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

Legofan

Meereskenner

Posts: 694

Date of registration: May 5th 2009

  • Send private message

69

Wednesday, April 7th 2010, 9:06pm

@ Admiral:

Quoted

Original von Legofan
a) [...] (--> keine 65 00)


Jaa, das mit 6B hab ich verstanden, nur steht da ich soll aus der 65 eine 6B machen, nur ist da keine 65 (!)
  aka Legofan :P

  • "Dickerbaer" started this thread

Posts: 4,620

Date of registration: May 1st 2004

  • Send private message

70

Wednesday, April 7th 2010, 9:33pm

Die 65 gilt für den Mäher am umzuwandelnden Prunkbrunnen und für nichts anderes.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

Legofan

Meereskenner

Posts: 694

Date of registration: May 5th 2009

  • Send private message

71

Wednesday, April 7th 2010, 9:47pm

@ Dickerbaer:

Quoted

Original von Dickerbaer

Er steht zwischen PROD3 und INFRAMIN und wird als "65" dargestellt, also ID 101.

Wenn ihr diese "65" in "6B" also ID 107 umwandelt wird daraus ein weisses Huhn, welches wie eine Taube aussieht.
Ich finde sowas passender.
Keine Sorge das Huhn ist ein hervorragender Karrenschieber, es scheisst auch nicht auf den Hof.


Und diese 65 existiert bei mir zwischen PROD3 und INFRAMIN nicht (!)
  aka Legofan :P

Admiral Drake

Schatzjäger

Posts: 2,698

Date of registration: Nov 3rd 2004

  • Send private message

72

Wednesday, April 7th 2010, 9:50pm

dann bist du im falschen Gebäude unterwegs !
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

  • "Dickerbaer" started this thread

Posts: 4,620

Date of registration: May 1st 2004

  • Send private message

73

Wednesday, April 7th 2010, 10:22pm

Ich finde der Thread verliert allmählich an Informationskraft... :rolleyes:
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

Legofan

Meereskenner

Posts: 694

Date of registration: May 5th 2009

  • Send private message

74

Wednesday, April 7th 2010, 11:01pm

Gut, das mit dem Huhn hat jetzt geklappt. Ich könnt aber schwören, gestern war da keine 65... Naja, es war ja schon spät =)

Die Beiträge zur "65" können gelöscht werden; die Position des 2. Hauptteils würde ich aber weiterhin gerne wissen :shy:
  aka Legofan :P

  • "Dickerbaer" started this thread

Posts: 4,620

Date of registration: May 1st 2004

  • Send private message

75

Wednesday, April 7th 2010, 11:19pm

SchlossHauptteil02 suchen und dann 80 bis 90 Zeilen weiter oben, der verwirrende Eintrag mit "Schlossteil01" der etwa in der Mitte zu finden ist tut nichts zur Sache und ist nur ein Bestandteil der sowohl in Teil 1 als auch in Teil 2 vorkommt.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

Legofan

Meereskenner

Posts: 694

Date of registration: May 5th 2009

  • Send private message

76

Thursday, April 8th 2010, 12:31am

Säänk yuu - es klappet!
  aka Legofan :P

DonBombadil

Landratte

Posts: 1

Date of registration: Jun 30th 2023

  • Send private message

77

Sunday, March 10th 2024, 7:58pm

Schlossteile Begrenzung entfernen

Hey Leute

Spiele aktuell wieder meine Anno1503 HE und wollte mal checken, ob es eine möglichkeit gibt die Begrenzung der Anzahl bei den Schlossteilen durch Modding oder Editing zu entfernen? bin in meinem Savegame ziemlich weit und hab keinen Bock ein neues bei Prunkbaumeister anzufangen, wo man ja wohl die schlossteile unbegrenzt bauen können soll, nachedm was ich hier in anderen Foren gelesen habe.

Gruß u Danke im Vorraus

  • "Dickerbaer" started this thread

Posts: 4,620

Date of registration: May 1st 2004

  • Send private message

78

Sunday, March 17th 2024, 11:16pm

Das läuft im Grunde ähnlich wie hier beschrieben. Da ich jetzt über ein Jahrzehnt aus dieser Materie draußen bin habe ich dir zur Sicherheit, auf deine weitere Nachfrage per PN geantwortet. Fehler sind in dortiger Antwort nicht auszuschließen sichere vorher bitte alles was du änderst.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!