Antwort siehe oben...
Wir Mod-Benutzer müssen uns da auch selbst engagieren und mindestens mal eine Gegenprobe ohne Mods starten.
Für solch einen schnellen Test ist es notwendig, die Datei python35.dll des Mod-Loader wieder mit der originalen Datei zu ersetzen. Ich bevorzuge dafür das Umbenennen der erforderlichen Dateien.
Die Datei python35.dll vom Mod-Loader (1399 kb) benenne ich um in python35_mod.dll
Wer die originale Datei nicht gesichert hat, muß nun die Dateiüberprüfung durchführen (bei mir über Ubi-Connect), diese läd die fehlende Originaldatei vom UBI-Server
Um dann das aktuelle Spiel zu testen, würde ich nicht auf FORTSETZEN klicken, sonder auf LADEN, um dann den zweit-jüngsten Save zu laden. Tauchen die Probleme nun (ohne Mods) erneut auf, liegt es nicht an den Mods und dann sollte man auch eher UBISOFT kontaktieren über deren Support oder im öffentlichem Forum.
Ist mein Test fertig, benenne ich die originale Datei wieder um in python35_orig.dll und die vorher umbenannte Mod-Loader-Datei von python35_mod.dll wieder zu python35.dll
Hilfreich ist in jedem Fall ein Blick in die Datei /logs/mod-loader.log. Diese Datei sammelt die Log-Meldungen von Mods bei jedem Start. Bei Problemen eurer Art würde ich die Datei vor dem Spielstart leeren oder löschen. Sie wird dann vom Mod-loader neu angelegt. Interessant für die Analyse hier wären Meldungen, die mit [error] beginnen. Die anderen Meldungstypen [info] und [warning] sind eher für die Mod-Autoren wichtig.