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Einen ähnlichen Gedanken hab ich beim Lesen des threads auch schon gehabt! Ich finde mittlerweile kleinere Inseln auch irgendwie interessanter. Musste ja dank GU13 auch neu anfangen und hab mir vorgenommen alles ein wenig entspannter anzugehen. Es müssen keine 2 Mio Insulaner sein und Bombast-Städte eigentlich auch nicht.Vielleicht versuch ich mal, das Kap außen vor zu lassen
Yep......hat mir auch schon ein paar mal den A.... gerettetDa lob ich mir den 5-Minuten-Autosave-Rhythmu
Ja, das gilt für die Mods, die neue Welten ins Spiel bringen. Aktuell wäre das eben Kings Grove, Maug's Mehr Welten und Four Crowns. Letztere sind Kopieen vom Kap, bei Four Crowns dann CrownFalls mal vier. Beide Karten haben das Flacker-ProblemZum Theme "Kings Grove" habe ich irgendwo gelesen, dass Dein Savegame kaputt ist, wenn Du eine aktivierte KG-Karte nachträglich wieder aus dem Spiel nimmst
es geht darum, das das Save kaputt ist, wenn du KingsGrove jetzt deaktivierst oder, z.b. nach Überprüfung der Anno-Dateien, die original python35.dll wieder hergestellt wird und damit keine Mods geladen werden. Startest du dann dein Spiel, ist das Save wohl kaputt.Ich spiele immer noch das erste Spiel, in dem ich Kings Grove aktiviert habe. Daher kann ich das Problem mit dem defekten Savegame weder bestätigen noch dementieren