Gestartet sind wir mit ein paar Ornamenten und Anpassungen, geworden ist daraus die wahrscheinlich bekannteste und größte Mod für Anno 1800, die es im Moment gibt.
Un nu ist es schon so weit, das letzte "wirkliche" Update steht an - Natürlich gibt es weiterhin Bugfixes und Kompabilitätsanpassungen! Es gibt allerdings keine Planungen für neue Inhalte mehr, mehr dazu am Ende.
Gehen wir die Änderungen durch:
[Addon] Harborlife
- Mehrere Bugs gefixt
- Ein Rathaus für den Hafenbereich wurde hinzugefügt
- Effekte von Items beeinflussen nun auch alle Hafenversionen
[Adjustments] Map Seeds Patch 1+2
- Wurde aus dem Paket entfernt, da diese den aktuellen Mapseeds entsprechen, und wahrscheinlich nicht wieder geändert werden.
[Gameplay] AI Shipyard
- Kombabilität mit Game Update 7
- Scrollbug wurde von Ubisoft gefixt (nur um Nachfragen vorzubeugen)
- KI, die über diese Schiffswerft reingeholt wurde, kann jetzt auch wieder besiegt werden.
[Gameplay] Great Eastern Unlocker
- Die Great Eastern sollte nun nicht mehr am Landungssteg abtreiben.
[Gameplay] Commuter Pier for New World & [Gameplay] Commuter Pier for the Arctic
- UI wurde angepasst und zeigt nun die richtigen Arbeitskräfte an, hier mal ein Dankeschön nach Mainz, die das Menü regionsabhängig gemacht haben.
[Gameplay] Incidents Reduced (vorher: Incidents Removed for all Players)
Katastrophen werden nicht mehr aus dem Spiel entfernt. Stattdessen wurden die Abklingzeiten und Wahrscheinlichkeiten für Katastrophen verändert.
- Krankheit, Aufstände und Feuer passieren wesentlich weniger
- Explosionen kommen nur noch selten vor.
- Die Arktische Grippe ist unverändert.
Diese Änderungen sollen Katastrophen weiterhin als Spielelement beibehalten, ohne dass sie zu nervig werden.
Wer unbedingt den alten Mod haben will, der soll ihn sich bitte rüberkopieren, das ist einfach zuviel des guten gewesen.
Alternativ kann der auch über die
Anno-1800-Mod-Collection bezogen werden.
[Gameplay] Influence Rebalancing (vorher: Influence Reduced for Everything)
Game Update 7 hat eine Option für Einfluss eingeführt, allerdings verfehlt die immer noch das Problem: Kulturmodule und Optimierung kosten viel zu viel. Dieser Mod versucht das, durch ein grundlegendes Rebalancing anzugehen. bpsw. kosten die Kulturmodule nur noch 3 Einfluss, während ein paar Gebäude, die man normal nicht so oft baut, ein wenig mehr kosten.
Spieler, die sich davon immer noch limitiert fühlen, können das Einflusssystem aber immer noch abstellen.
[Gameplay] Influence Removed
- kleinere Bugfixes.
[Gameplay] Item Buildings Increased Influenceradius
- Palast ist nun kompatibel, vorher ausgerüstete Effekte müssen erneut gesockelt werden!
[Gameplay] More Items per Trader (vorher: Twelve Items Per Trader)
- Warum werden immer genau die UIs geändert, die wir brauchen
- Die meisten NPC haben noch 9 Items anzubieten
- Piraten werden jetzt mit verändert
- Items bei der KI werden auf 6 erhöht. (Sofern 3rd Party Itemtrade aktiviert ist)
[Gameplay] NPC Dice Improved (vorher: Specialists added to NPC Dice)
- Lootpools haben eine Schlankheitskorrektur erhalten, und einige Items wurden umgelegt. Genaueres steht in der Modbeschreibung.
- Dieselben Änderungen gelten auch für die No Legendaries Version.
Rework wurde von LonelyPorter angefertigt.
[Gameplay] Scrapcrafting
- In der Arktis kann der alte Nate auch Schrott verlorener Expeditionen herstellen.
[Misc] Visual Feedback for Twitch Drops
- Neue Twitchdrops beruhigen niemanden.
Es gibt auch eine Reihe neuer Mods, die das Modpaket vervollständigen.
[Adjustments] Airship Hangar without Quest
- Luftschiffhangars werden auch ohne Story freigeschaltet, damit man diese nicht zum einhunderttausendstem Mal spielen muss.
[Gameplay] 3rd Party Itemtrade
- Die KI bietet euch Items an ihrem Kontor an. Diese werden aus dem Lootpool für Übernahmen der Zweitinseln gezogen (nur für die, die es interessiert)
[Gameplay] Active Trader Nate
- Nate hat eine neue Handelsflotte mit mehreren (Luft-)Schiffen.
Diese Mod wurde von Troubadix entwickelt.
[Gameplay] Royal Taxes Removed
- Nur aus Prinzip können Königliche steuern gegen 30% Einkommen bei den Investoren abgeschaltet werden.
[Gameplay] Ruins on Takeover
- Wird eine Insel übernommen, bleiben alle Gebäude als Ruine stehen.
Danke an meow, der mir den Tipp gegeben hat, wie man das anstellt.
[Gameplay] Buildable Flagships
- Genau wie die baubaren Bergungsschiffe, können Flaggschiffe in der Segelwerft gebaut werden, sobald ein Handwerker angesiedelt wurde.
[Gameplay] Increased Radius for Gas Pump
- Sollte selbsterklärend sein
[Multiplayer] Gifts to Other Players
- Ermöglicht Geldgeschenke an andere menschliche Spieler, UI sieht doof aus und es gibt keine Benachrichtigung, aber es funktioniert.
[Ornamental] Grand Palace
Wir haben den Palast extra für Schönbauer ausgelegt
Glaub ich auch du, Modullimit, Ein Palast pro Spiel, sehr schönbauerfreundlich.
Diese Mod fügt daher Ornamentvarianten des palastes, seiner Flügel und der Lokalen Ministerien hinzu. Gleiche Kosten, keine Effekte. Tobt euch aus damit
Die Idee ist geklaut aus der
Anno 2205 Revolution Mod , die mir nicht gehört, daher hier Credits ans Original.
[zzzThisHasToBeLast] Attractiveness Rebalancing
- Ornamente geben viermal so viel Attraktivität, dafür wurden Attraktivitätsboni bei den meisten Items stark reduziert. Das macht Ornamentbau wirkungsvoller, als Items einzusetzen, wie es meiner Ansicht nach sein sollte.
Übersetzungen
- Koreanische Übersetzung von SilentRiver wurde hinzugefügt.
- Italienische Übersetzung von DeepL Online-Übersetzer wurde hinzugefügt.
Modder
DaLexy
Fishboss
kskudlik
Miraak
MystiqueBee84
OSFox
Troubadix
LonelyPorter
Taubenangriff
Übersetzer
Gotxiko (Spanisch)
khioElmdorh (Französisch)
xenonisbad (Polnisch)
MaxCheng95 (Traditionelles Chinesisch)
coralfox (Vereinfachtes Chinesisch - 2.6)
u/997962520 (Vereinfachtes Chinesisch - 2.7)
NikMsk_SPA_M_97 (Russisch)
OSFox(Russisch)
SilentRiver (Koreanisch)
DaLexy, Taubenangriff (Deutsch)
Downloads und Links
Modloader:
https://github.com/xforce/anno1800-mod-loader/releases
Kann bei einigen noch etwas kaputt sein, bitte auf Discord oder hier melden, jeder Bugreport hilft meow, das ganze für jeden ans laufen zu bringen!
Spice it up 2.8:
https://mega.nz/#!zDQQ0C4S!Db_KcBwExcETa…A-Gbtj-mnpTHl-Y
Einfacher Modmanager:
https://mega.nz/#!vSwV2CDa!MP2x0-2WplX4x…Ne2OptD4kxFxe9s
(Java Runtime muss installiert sein)
Discord:
https://discord.gg/FRTuU3q
Bitte denkt dran, alte Dateien vor der Installation zu löschen!
Warum ist das jetzt das letzte Update? - Mittlerweile wird es so viel Inhalt und so viele Änderungen, dass es immer schwieriger wird, daraus ein stimmiges Gesamtbild zu kriegen. Neuer Inhalt ist immer schön, aber er funktioniert nur wirklich richtig, wenn das Balancing und die Verknüpfung zu anderem stimmt. Mit einer modularen Modsammlung wird das allerdings schwierig.
Ich habe hier einige Proof-of-Concepts rumliegen, die noch nicht in vollständige Mods verwandelt wurden, weil sie alleine einfach nicht funktionieren würden. Sie brauchen ein komplettes Bild, um wirklich gut reinzupassen.
Der Zweite Grund ist die Zeit, ich (Taube) habe mich entschlossen, mich jetzt voll am New Horizons-Projekt zu arbeiten, welches noch einen langen und schwierigen Weg zu gehen hat, bevor es fertig wird. Vielleicht droppen wir hier einfach mal einen zweiten Teaser, die sechste Stufe "Magnaten".
Also, ich hoffe, wir schaffen euch damit mal eine Zeit vorm Rechner zu fesseln, um die Kontaktsperren irgendwie erträglicher zu machen - Viel Spaß damit, und am wichtigsten, bleibt gesund!
Das Spice it up - Team