Die KI agiert nach den immergleichen Scripts nur mit anderen Input-Werten.
Das Problem in diesem Fall sind die Scripts. Hier werden Eventualitäten abgekürzt, nicht mit einberechnet oder einfach vernachlässigt.
Beispielsweise baut die KI streng nach Location Score (Wo sie denkt dass ein Gebäude am besten hinpasst). Wenn der Platz auf der anderen Seite der Insel der beste für einen Marktplatz ist, dann muss eben dort auch gebaut werden, egal ob die Überquerung des Flusses 40 Tonnen Holz benötigt.
Außerdem beachtet sie dabei die Transportwege nicht, muss keine Bilanz erwirtschaften, benötigt keine Arbeitskräfte, benötigt keine Credits und erhält scheinbar auch genug Stahl um zu Anfang mehr Inseln zu besiedeln, hat scheinbar auch immer genug Einfluss.
Gut ist an der Anno 1800-KI aber, dass sie ohne Probleme mit neuen Verbrauchsgütern umgehen kann und clever handelt und auch absichtlich Überproduktion zum Verkauf betreibt.
Nur dass sie Öl handeln kann ist etwas lustig, besonders da das dazu führte dass Writing Bull Öl auf einem Schlachtkreuzer verfrachtet hat.
Die beste KI erreicht man, wenn man ihr beibringt das Spiel zu spielen und nicht wie sie ein möglichst glaubwürdiges Gesicht wahrt. Besonders für die Wirtschaftskreisläufe wäre das sehr interessant. Zudem wäre es auch eine Möglichkeit verschiedene Wege zum Erreichen der Spielziele festzulegen, dass bspw ein Gasparov lieber Touristen für die Bilanz anlockt, während Admiral Silva Inseln versucht zu erobern.
So hätte man größere und deutlicher sichbare Unterschiede im Charakter.
Für die Kriegs-KI hätte ich mir natürlich auch gewünscht dass sie besser ist, Einheiten sammelt und strategisch wichtige Punkte angreift. Und in gewisser Weise tut sie das auch, allerdings ist sie dadurch nichts als feige (Keine Einheit verlieren!) und dumm (anstatt Gefahren auszuweichen kehrt sie einfach um). Aber Gott bewahre was passieren würde, wenn die KI den Spieler besiegen könnte. Dann würde im Öffi noch mehr rumgeheult warum die denn Cheatet. Ich wäre jedenfalls dafür, dass die KI ihre Einheiten auch gerne zusammenzieht und damit größere Angriffe auf Spielerinseln startet.
Zum Thema Diplomatie - Ich finde das Rufsystem ist mittlerweile komplett von der Zeit überholt. Ein einfaches "Ich mag dich" oder "Ich mag dich nicht" spiegelt doch nicht wieder was die KI eigentlich denkt? Dadurch wird man nie eine KI haben, die den Spieler für eigene Zwecke ausnutzen will, ihn unter Druck setzt, ihn versucht auszutricksen oder mit einer anderen KI zu hintergehen.
Besonders Handel könnte mit der Diplomatie in Verbindung gebracht werden, wenn man zur Aufnahme besserer Diplomatischer Beziehungen erst aktiv Handel betreiben muss, der für beide Seiten gewinnbringend ist, und Handelsrouten zur KI Teil diplomatischer Vereinbarungen mit Handelspreis und Gegenleistung, und wie die Weltmarkt-Routen aus 2205 zeitlich befristet sind.
Generell führt das Rufsystem doch nur dazu dass man nur zweckmäßig an Ruf kommen will. So müsste man der KI mal wirklich was anbieten.
Achja, Handel, so ein schönes Thema, in diesem Anno übrigens komplett wertlos in allen Dimensionen.