bei 1503 immer als erstes:
- welche mp-version spielt ihr?
- wie hoch ist euer ping auf unbelasteter leitung?
- was für rechner setzt ihr ein (cpu, ram)?
diese dinge beeinflussen die spielfähigkeit erheblich.
wir versuchen uns auch gegen abstürze abzusichern, in dem wir alle 10 min, in heissen bauphasen alle 5 min, bei kämpfen nach anforderung eines spielers speichern.
dennoch sind abstürze recht selten und kommen häufig von einem (ungewollten) doppelklick oder erst ab höheren ausbaustufen des spieles, z.b. 3 spieler mit 12000 kaufleuten, aris. wir spielen mindestens 10 stunden an einem spiel, meistens an die 20, natürlich in mehreren sessions.
telefonieren müssen wir nicht. entweder nutzen wir sowieso ts oder treffen uns kurz im offenbacher-chat für die koordination des re-starts. ausserdem bekommt man es immer mit, wenn einer rausfliegt.
kurze unterbrechungen zur synchronisation durch 1503 gibt es auch, aber der rücksprung ist recht gering. wenn grössere asyncs beim kämpfen auftreten, dann hat das meistens keine grosse zukunft mehr.
hervorragende erfahrungen haben wir mit der mp-beta gemacht mit barton 3000+/400 und venice 3000+, jeweils 1024mb ram und einem ping von stabilen 25ms. selbst bei gleichzeitigen schlachten zu land und zu wasser mit 200 einheiten und 20 schiffen in einer inselwelt mit 25000 kaufis und aris lief das spiel ohne störung weiter.
beide rechner waren aber schlank konfugiriert und wir setzten ps/2-mäuse und -tastaturen ein und hatten keinerlei drahtloses gerät im einsatz.
und was deine bogenschützen angeht: damit kannst du maximal etwas nerven, wirklich ausrichten geht nicht, da müsste sich der gegner schon ziemlich dämlich anstellen.
aber ein spezialist im nerven mit versteckten bogenschützen ist wod, kannst mit ihm ja mal einen erfahrungsaustausch starten @wod:
. er setzt gern zusätzlich scouts ein, um nach möglichkeit ein mhh zu überbauen und es mitten in deiner stadt zu besetzen, vorzugsweise wenn der betroffene an anderer stelle in schwere kämpfe verwickelt ist.
annokrat