eine Metallverarbeitung (sprich Mine, Schmelze, Werkzeugschmiede) ist sehr sehr teuer...du hast zwar massig Geld zur Verfügung nachdem was du geschrieben hast, so dass du in dem Fall auf jeden Fall auch noch lange mit einer negativen Bilanz durchkommen würdest...trotzdem würd ich sie abreißen, sofern der freie Händler in der Inselwelt unterwegs ist.
wenn du mal auf annopool.de in Utilities gehst und (jetzt gerade) auf Seite 6 guckst...da gibts denn anno 1503 calculator...damit kannst du dir genau ausrechnen wieviele Betriebe du bauen musst um die Bevölkerung zufriedenzustellen. (@annokrat oder jemanden der von dem Programm Ahnung hat: gibt es Unterschiede in der Bgruppen.dat von der KE, 1503 und addon, durch die die Ergebnisse des Calculators eventuell nicht mit den Ingame-werten übereinstimmen könnten?)
zu der salzproduktion:
Das sie sich erst bei 700-800 Einwohnern rechnet da stimme ich zu. Aber in manchen Szenarien (wo die CGs eventuell schon eine weit entwickelte Siedlung haben) kann man gerade am Anfang durch das Verkaufen von Salz Gewinne einfahren. In deinem Spiel musst du mal gucken was die CGs wollen. Außerdem nimmt der freie Händler auch Überschüsse mit wenn du sie zum Verkauf einstellst. Ob da allerdings beim Verkauf von Salz am eigenen Kontor Profite entstehen weiss ich nicht, da die Preise beim Verkauf am eigenen Kontor um einiges niedriger sind als wenn man irgendwohin Waren liefert und der Verkaufspreis von Salz sowieso nicht hoch ist. Lieferungen lohnen sich aber.
Deine Bilanz könntest du eventuell schnell verbessern, indem du deine Siedlung schnell auf 360 Siedler hochziehst. Dann wird die Hopfenfarm + Brauerei freigeschaltet, die wesentlich effizienter als die Kartoffelfarmen Alkohol herstellen...Wobei du auch hier durch das Verkaufen von eventuellen Überschüssen Gewinne machen kannst.
jon