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Original von Moby-Dick
ich denke, da unterscheiden sich die Boikos nicht von uns .... die Frage ist nur, ob sie die Problematik erkennen .
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Original von xonox
Daniel Küblböcks Musik stottert nicht, hängt sich nicht auf
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Original von xonox
1502 ist im üblichen Fastfoodsystem erstellt worden. Es ist wohl ein wirtschaftlicher Vorteil, mehrere schlechte Sachen am Fließband zu produzieren, statt nur eine mit viel Liebe.
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Original von Moby-Dick
btw. .... eine Ari-Stadt zu errichten dauert jetzt deutlich länger -> früher habe ich die weiße Ari-Villa wech geklickt .... heute sind es die weiße Villa und die beiden neuen Häuser ... das nervt .
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Bomi« (3. Dezember 2003, 18:07)
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Original von Bomi
Leider war ausgerechnet das manuelle Durchschalten von Häusern (und Bäumen) einer der Kundenwünsche, die Herr Boiko überlesen haben muss. Schade, schade
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Original von Bomi
Edit: Die weiße Villa macht sich doch wunderhübsch an terassenartigen Bergfüssen, so auf die Stadt herbablickend?
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Original von hunter
aber im grunde ist beides zum k....
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »hunter« (3. Dezember 2003, 19:58)
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Original von Moby-Dick
Mir passiert es immer noch, dass "plötzlich" die eine oder andere Ware fehlt, weil ich in der liebevollen Grafik spazieren gegangen bin -> damit meine ich die Grundversion.
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Original von xonox
Liebevoll gestaltet bis ins kleinste Detail. Als ich die Screenshots sah, war ich mir sicher: Das Spiel mußte ich haben.
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Original von hunter
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Original von xonox
Liebevoll gestaltet bis ins kleinste Detail. Als ich die Screenshots sah, war ich mir sicher: Das Spiel mußte ich haben.
wem ging es schon nicht so..
aber eben, innerhalb dieser fassade sin die würmer drinn, im wahrsten sinne des worts.
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Original von hunter
wem ging es schon nicht so..