You are not logged in.

Dear visitor, welcome to AnnoZone Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

Barbarella

Schatzjäger

Posts: 1,886

Date of registration: Jul 2nd 2005

  • Send private message

341

Saturday, June 12th 2010, 8:11pm

Eben ist etwas sehr merkwürdiges passiert. Ein CG reißt eines seiner eigenen MHHs ab und verliert dadurch Land. Sowas habe ich noch nie gesehen.

Der helle Bereich links gehörte dem CG und fiel mir zu. In dem Bereich ohne Bebauung standen jede Menge Wohnhäuser.
Barbarella has attached the following image:
  • CG löscht MHH.jpg

Posts: 4,619

Date of registration: May 1st 2004

  • Send private message

342

Saturday, June 12th 2010, 8:23pm

Sehr böse Falle...

Es ist mir persönlich sehr wichtig zu wissen, welches MHH das war. Hast du einen
Screenshot von vorher?

Abgebrannt ist es nicht?
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

anno-michi

Boardsmutje

Posts: 909

Date of registration: Oct 27th 2009

  • Send private message

343

Saturday, June 12th 2010, 9:03pm

Quoted

Original von RAMKOLV:

Baut sonst Keiner mehr?


Ja ich baue, aber ich habe jetzt wenig Zeit, da ich jeden Tag (wegen des WUNDERSCHÖNEN Wetters) am See bin. - den ganzen Tag.

Aber sobald es was neues gibt, werde ich natürlich ein paar Screenshots davon machen!
  Spannende ANNO Let's Plays und andere Gaming-Streams gibts auf meinem YouTube Kanal! :up:
Schau doch mal vorbei!

FelixA

Insel-Eroberer

Posts: 424

Date of registration: Jan 14th 2010

  • Send private message

344

Saturday, June 12th 2010, 9:27pm

Mier ist aufgefallen, dass die Piraten Kontore den Piraten rausschicken, deren Markhaupthäuser den Karrenschieber und das Schloss den Wirt.
  Die Weiten des Universums sind so unergründlich wie der menschliche Verstand!
_____________________________
Felix
ANNO 2071 M.A.UG.-Chefprogrammierer

This post has been edited 1 times, last edit by "FelixA" (Jun 12th 2010, 9:28pm)


anno-michi

Boardsmutje

Posts: 909

Date of registration: Oct 27th 2009

  • Send private message

345

Saturday, June 12th 2010, 9:37pm

@Felix:

ja, im Schloss gibt es ein Wirtshaus - da geht der Wirt eben mal schnell raus und sorgt für Nachschub! ;)

Und der Piratenkontor ist ganz was schönes:
Der braucht keinen Weganschluss!
Das heißt, der "Pirat" hohlt von jedem Gebäude in seinem Umkreis einfach so die Waren ab - ohne Wege!
  Spannende ANNO Let's Plays und andere Gaming-Streams gibts auf meinem YouTube Kanal! :up:
Schau doch mal vorbei!

Admiral Drake

Schatzjäger

  • "Admiral Drake" started this thread

Posts: 2,698

Date of registration: Nov 3rd 2004

  • Send private message

346

Saturday, June 12th 2010, 10:16pm

oh michi - manchmal siehst du Dinge, die da garnicht sind ...
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

anno-michi

Boardsmutje

Posts: 909

Date of registration: Oct 27th 2009

  • Send private message

347

Saturday, June 12th 2010, 11:01pm

es gibt doch ein "Schlosscafé" - oder??

Es kann aber auch sein, dass ich da etwas falsch gesehen habe... :rolleyes:
  Spannende ANNO Let's Plays und andere Gaming-Streams gibts auf meinem YouTube Kanal! :up:
Schau doch mal vorbei!

FelixA

Insel-Eroberer

Posts: 424

Date of registration: Jan 14th 2010

  • Send private message

348

Sunday, June 13th 2010, 8:27am

Ich meinte die Schloss Markthaupthäuser, daher brauchen die auch keine Wege!
  Die Weiten des Universums sind so unergründlich wie der menschliche Verstand!
_____________________________
Felix
ANNO 2071 M.A.UG.-Chefprogrammierer

This post has been edited 1 times, last edit by "FelixA" (Jun 13th 2010, 8:28am)


Posts: 4,619

Date of registration: May 1st 2004

  • Send private message

349

Sunday, June 13th 2010, 8:42am

Es gibt im Spiel Träger und es gibt Karrenschieber. Die einen laufen querfeldein, die anderen benötigen Wege. Dies kann von Admiral Drake frei nach Lust und Laune eingestellt worden sein. Wer da letztlich rauskommt entscheidet er und nicht das Programm. Da kann auch mal ein Huhn herauskommen und drei Tonnen Korn abholen. :guggug:
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

FelixA

Insel-Eroberer

Posts: 424

Date of registration: Jan 14th 2010

  • Send private message

350

Sunday, June 13th 2010, 9:06am

Mist! Jetzt habe ich aus Versehen meine Anlagen.dat gelöscht!:maeh: wie kann ich sie wiederhersetellen?

PS: Hat sich erledigt. hatte noch die Anlagen.mod und die alte!
  Die Weiten des Universums sind so unergründlich wie der menschliche Verstand!
_____________________________
Felix
ANNO 2071 M.A.UG.-Chefprogrammierer

This post has been edited 3 times, last edit by "FelixA" (Jun 13th 2010, 9:25am)


anno-michi

Boardsmutje

Posts: 909

Date of registration: Oct 27th 2009

  • Send private message

351

Sunday, June 13th 2010, 12:52pm

So, ich hab jetzt mal wieder ein paar Screenshots von miener Stadt:



Das interessante an der Stadt ist, dass sie auf 3 Ebenen gebaut ist.
ganz unten die Kaufleute in der Mitte Bürger und Kaufis und ganz oben die Aristokraten.

Auf der mittleren Ebene habe ich schöne Mauern gebaut:



Die Hafenpiers kann man auch auf dem Land prima einbauen:



Hier der Aufgang zur Aristadt - gekennzeichnet durch 2 Türme:



Und zum Schluss nochmal mein Hafen, der jetzt fast fertig ist:

  Spannende ANNO Let's Plays und andere Gaming-Streams gibts auf meinem YouTube Kanal! :up:
Schau doch mal vorbei!

RAMKLOV

Ausguck

Posts: 89

Date of registration: Mar 14th 2006

  • Send private message

352

Sunday, June 13th 2010, 7:12pm

Schloss und Gesindehäuser

Und hier mein Schloss mit den Gesindehäusern drumherum :hey:

Ich will mich ja nicht selber versorgen müssen - da muss schon ordentlich Personal ran :D

Aus allen 4 Himmelsrichtungen: :g:



Übrigens: Alle Screens von mir aus meiner AD1503 Schöenbau Venedig Karte gespielt in Annokrats KzA Mod - und das ohne Versorgungsprobleme! :jaaaaa:

Grüße
RAMKLOV
  -----------------------------
RAMKLOV

:D 8) :D :hauwech: !!!!
-----------------------------

Amelie

Schatzjäger

Posts: 1,457

Date of registration: Nov 5th 2006

  • Send private message

353

Sunday, June 13th 2010, 8:28pm

gefällt mir gut Deine Schloßanlage mit den venezianischen Gebäuden :up:

Admiral Drake

Schatzjäger

  • "Admiral Drake" started this thread

Posts: 2,698

Date of registration: Nov 3rd 2004

  • Send private message

354

Sunday, June 13th 2010, 8:43pm

herrlich :up:
einfach großartig, diese Luftaufnahmen
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

Amelie

Schatzjäger

Posts: 1,457

Date of registration: Nov 5th 2006

  • Send private message

355

Sunday, June 13th 2010, 9:50pm

vom Schloß gehts zur Kathedrale


Barbarella

Schatzjäger

Posts: 1,886

Date of registration: Jul 2nd 2005

  • Send private message

356

Monday, June 14th 2010, 9:45am

Quoted

Original von Dickerbaer
Es ist mir persönlich sehr wichtig zu wissen, welches MHH das war. Hast du einen
Screenshot von vorher?



Es war ein MHH1 und er hat es definitiv gelöscht. Ich habe das zufällig mit angesehen.

Der CG hat sich auf meiner Insel niedergelassen. Damit er mir nicht zuviel Land klaut, habe ich ihn möglichst schnell mit MHHs eingekreist, so daß er kein neues Siedlungsland gewinnen konnte. Er hat sich aber trotzdem ganz gut entwickelt (Typ Händler), bis zu diesem Abriß. Er hat auch kein neues MHH gebaut. Durch den Abriß des MHH kam ich in den Besitz der speziellen CG-Varianten von Pavillon und Badehaus (habe diese inzwischen aber abgerissen, weil nutzlos an der Stelle).

Durch den Abriß verlor er den Zugriff auf die Salzminen auf der Insel. Ich versorge ihn jetzt mit Salz, Alkohol und Nahrung, so daß sich der CG etwas erholt hat.

Ganz allgemein hat mir dieses Spiel einige Pronbleme bereitet. Ich spiele mit Update_05. Ich hatte massiv mit dem Geldabzugsbug zu kämpfen und hatte insgesamt große Mühe, die Bilanz in den positiven Bereich zu bekommen, was ich irgendwie nicht verstehe. Meine Spielweise hat sich nicht geändert. Außerdem hat das Türkische Bad erneut Probleme mit den Heilkräutern. Das hatten wir in der Testphase, daß das Türkische Bad alle Heilkräuter, sowie sie ins Lager kamen, weggefuttert hat, egal wie viele Helilkräuterplantagen man baut. So hat man weder wirklich ein Badehaus noch Heilkräuter für den Medikus. Mußte das Türkische Bad wieder abreißen und durch ein normales ersetzen. Mit dem Thermalbad ist alles ok.

Ich baue gerade eine kleine Kanalstadt auf einer Dschungelinsel. Ich bin mir noch nicht schlüssig, ob ich die Küstenhäuser gut finden soll oder nicht. Wirklich schön sind sie nur als Siedler und als Aris. :scratch: Und was passiert, wenn man ein Savegame mit Küstenhäusern ladet und hat eine view.dll ohne Küstenhäuser aktiv?

Der Grill als Nahrungsstand ist jedenfalls sehr witzig, habe ich schon im Einsatz.

Ach ja, und zu meinem Erstaunen war das Mosaik wieder da. :)

Admiral Drake

Schatzjäger

  • "Admiral Drake" started this thread

Posts: 2,698

Date of registration: Nov 3rd 2004

  • Send private message

357

Monday, June 14th 2010, 10:08am

@Barbarella,
also geändert hat sich mit Update-05 an bestehenden Gebäuden nichts, auch nicht am Heilbad. Natürlich ist der Verbrauch abhängig von der Zahl der Badegäste.
Die View bestimmt nur, was man bauen kann. Was schon steht, steht und bleibt auch stehen, das ist kein Problem. Du kannst sogar mit der Original-View weiterspielen.
Geldprobleme solltest du eigentlich keine haben, sofern du die Bevölkerung gut mit allem versorgst. Das Mosaik ist wieder da, weil der Brunnen verschoben wurde ...
Also du kannst alle venezianischen Adelshäuser an der Küste bauen - und bei RAMKLOV sieht es gut aus, finde ich. Aber das ist ja das schöne an Optionen, man kann - aber man muss nicht.
Das bewohnte Kontor (Deckschrubber usw.) ist eigentlich nur eine Demonstration der Möglichkeiten (Umwidmung eines Gebäudes mit neuer Funktion) und hat den Anstoß gegeben, auch andere Gebäude an der Küste zu erlauben. Das ist mehr ein Gag für Zwischendrin als für eine "Bebauung".

Hat eigentlich mal jemand ganz absichtlich Stadtviertel gebaut, die nicht bis zum Ende aufsteigen sollen ? Ich warte immer noch auf eine schöne ländliche Ansiedlung oder ein hübsches Bürgerquartier.
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

This post has been edited 2 times, last edit by "Admiral Drake" (Jun 14th 2010, 12:34pm)


Amelie

Schatzjäger

Posts: 1,457

Date of registration: Nov 5th 2006

  • Send private message

358

Monday, June 14th 2010, 7:13pm

Schloßpark - klassisch und symmetrisch...meine bevorzugte Bauweise :D


Admiral Drake

Schatzjäger

  • "Admiral Drake" started this thread

Posts: 2,698

Date of registration: Nov 3rd 2004

  • Send private message

359

Monday, June 14th 2010, 9:11pm

Schön, schöner, noch schöner -> Update 06 ist da.

Erstmalig mit 2 Views, eine im Unterordner Bauten, die andere im Unterordner Zierde.
Beschreibung in der Liesmich, Update-06 ab sofort am Anfang des Threads.

Und hier Impressionen aus einem Siedlerviertel, mal ganz genau hinschauen ...
und im Baumenu mal MHH III ausprobieren (das originale ist jetzt in Zierde)
Admiral Drake has attached the following image:
  • Siedleridylle.jpg
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

Amelie

Schatzjäger

Posts: 1,457

Date of registration: Nov 5th 2006

  • Send private message

360

Wednesday, June 16th 2010, 4:50pm

.....eigentlich wollte ich erst am WE in die neueste Ausgabe von AD reinschauen... :D

meine Bauern haben jetzt ganz nette Unterkünfte....sie wohnen in einer Seilerei, Indigoplantage, Jagdhütte oder Zuckerrohrplantage (hab noch nicht alle Häuser ausprobiert).....tolle Idee Drake :blumen:

11 users apart from you are browsing this thread:

11 guests