Original von Dickerbaer
Es ist mir persönlich sehr wichtig zu wissen, welches MHH das war. Hast du einen
Screenshot von vorher?
Es war ein MHH1 und er hat es definitiv gelöscht. Ich habe das zufällig mit angesehen.
Der CG hat sich auf meiner Insel niedergelassen. Damit er mir nicht zuviel Land klaut, habe ich ihn möglichst schnell mit MHHs eingekreist, so daß er kein neues Siedlungsland gewinnen konnte. Er hat sich aber trotzdem ganz gut entwickelt (Typ Händler), bis zu diesem Abriß. Er hat auch kein neues MHH gebaut. Durch den Abriß des MHH kam ich in den Besitz der speziellen CG-Varianten von Pavillon und Badehaus (habe diese inzwischen aber abgerissen, weil nutzlos an der Stelle).
Durch den Abriß verlor er den Zugriff auf die Salzminen auf der Insel. Ich versorge ihn jetzt mit Salz, Alkohol und Nahrung, so daß sich der CG etwas erholt hat.
Ganz allgemein hat mir dieses Spiel einige Pronbleme bereitet. Ich spiele mit Update_05. Ich hatte massiv mit dem Geldabzugsbug zu kämpfen und hatte insgesamt große Mühe, die Bilanz in den positiven Bereich zu bekommen, was ich irgendwie nicht verstehe. Meine Spielweise hat sich nicht geändert. Außerdem hat das Türkische Bad erneut Probleme mit den Heilkräutern. Das hatten wir in der Testphase, daß das Türkische Bad alle Heilkräuter, sowie sie ins Lager kamen, weggefuttert hat, egal wie viele Helilkräuterplantagen man baut. So hat man weder wirklich ein Badehaus noch Heilkräuter für den Medikus. Mußte das Türkische Bad wieder abreißen und durch ein normales ersetzen. Mit dem Thermalbad ist alles ok.
Ich baue gerade eine kleine Kanalstadt auf einer Dschungelinsel. Ich bin mir noch nicht schlüssig, ob ich die Küstenhäuser gut finden soll oder nicht. Wirklich schön sind sie nur als Siedler und als Aris.
Und was passiert, wenn man ein Savegame mit Küstenhäusern ladet und hat eine view.dll ohne Küstenhäuser aktiv?
Der Grill als Nahrungsstand ist jedenfalls sehr witzig, habe ich schon im Einsatz.
Ach ja, und zu meinem Erstaunen war das Mosaik wieder da.