Hallo,
habe mit des Admirals persönlicher Hilfe den Sprung auf KzA-Deck geschafft und eine paar Runden geschrubbt.
Hier mein Feedback gemäß Anordnung vom Admiral
:
- KzA installiert, bei einem Spiel mit xxl-Inseln wurden die Mod nur zur Hälfte eingespielt. Das Hauptbaumenue und das Ari-Menue blieben alt und die Hälfte der neuen Produktionen gingen nicht auf. Aber ich konnte Venezianer bauen - vermutlich Montagsspiel.
- Ab ca. 10.000 Einwohner ging eine Katastrophenwelle los - Erdbeben auf der Hauptinsel im 20 sec.-Takt - habe im nächsten Spiel die Katastr. ausgeschaltet.
- Generell ab ca. 10.000 Einwohner brachen einzelne Versorgungen zusammen - z.B. 300 t Tabak waren in 10 sec alle (Gefahr Venezianer!). Hatte ich die Produktion verdreifacht, nahmen z.B. die Stoffe dramatisch ab. Komischerweise waren kurz danach die Lager übervoll.
- Hatte die Insel voller Aris und bekamm die Aufforderung, eine Uni zu bauen ...
- Bin in eine "Vor-KzA-Speicherung" reingegangen - sehr interessant: bei den CGI liefen überall Damen mit Fächer statt Soldaten rum aber was blöd war: die Kauflaute stiegen zu Aris auf obwohl weder Kleidung noch Schmuck da war. Das hatte zur Folge, dass die Menge der Kaufleute unter das Ari-niveau fielen und der Schmuckverkaufsstand verschwand - ich konnte Schmuck herstellen aber nicht verkaufen. Erst als ich ausreichend schmucklose Aris hatte, wurde das Menue freigeschaltet.
- Die Aufstiegsvarianten via Bauer und Deckschrubber finde ich toll - man kommt nur mit den Gebäudeformen durcheinander.
Zwei Wünsche für 2011 hätte ich: irgendwie im KzA das große Markthaupthaus installieren - es sieht schöner aus und hat 3 Karren, verbraucht aber nicht so viel Platz. Und zweitens: Lassen sich die Abstände für die Markthaupthäuser wie bei 1701 gestalten? Also dass nur die Einflussbereiche geschnitten werden aber nicht gleich ein anderes MHH berührt werden muss - es vergrößert die Spielwiese deutlich.
Wünsche euch guten Rutsch und feiert schön.
Gruß vom K.G.