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Admiral Drake

Schatzjäger

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641

Wednesday, December 22nd 2010, 1:43pm

da hat die Sparwut aber radikal zugeschlagen ... :D
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642

Wednesday, December 22nd 2010, 4:11pm

Wie wäre es mit einem Piratenturm mit einem fliegendem Schwein als Abholer? :D
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Amelie

Schatzjäger

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643

Wednesday, December 22nd 2010, 11:15pm

mein großes Schloss...


Amelie

Schatzjäger

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644

Saturday, December 25th 2010, 1:11pm

über 800 Downloads von der ersten Version von Drakes Venedig :hauwech:



edit:
noch ein Friedhof :D


anno-michi

Boardsmutje

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645

Sunday, December 26th 2010, 1:02am



Mein neuer Stadtteil 8)

Die 20.000 EW sind erreicht, auf dass die nächsten 20.000 in meiner Stadt sesshaft werden! :jaaaaa:

:hauwech:
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AnnoFreak³

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646

Sunday, December 26th 2010, 3:15pm

Sieht echt gut aus!


@Drake,

Kann es sein, dass du auch etwas an den Sprachausgabedateien rumgespielt hast?
Ich hab nämlcih gerade ne Meldung bekommen, die ich noch nie vorher gehört habe: "In einenStollen ist Wasser eingebrochen...", oder so ähnlich.
  Wilhelm mit Mondschein, seiner wilden Stute in "Die Sandbank".

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Admiral Drake

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647

Sunday, December 26th 2010, 4:37pm

Nein, habe ich nicht. Klingt aber interessant.
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AnnoFreak³

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Sunday, December 26th 2010, 5:17pm

Nach der Meldung sank die Leistung der Mine, ähnlich wie Farmen bei einer Dürre. Vieleicht hast du da was unbeabsichtigt aktiviert? Ist auf jeden Fall ne Bereicherung, meiner Meinung nach.
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649

Sunday, December 26th 2010, 5:53pm

Die 1404er haben Ubisofts Weihnachtsbäume auf dem Marktplatz. In Drakes Mod und auch in meinem gibt es auch welche.

Wie wäre es mal mit nem Screenshot, wenn das Volk darunter oder daneben steht. :engel:
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Amelie

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650

Sunday, December 26th 2010, 6:59pm

:Dhier hast Du Weihnachtsbäume




.....wenn ich demnächst mit Deiner Mod baue ist Weihnachten vorbei....bau doch einen Karnevalshasen oder Osterstrauch rein :g:

Admiral Drake

Schatzjäger

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651

Sunday, December 26th 2010, 7:51pm

:hinweis: Achtung: Fehlerhinweis

In der AD1503-V2 aus dem AnnoPool ist im Gebäude des Schuldirektors ein Fehler drin, der zum Absturz führt. Dieses Gebäude entsteht nur im KzA-Modus (aus Arbeiter).

Die angehängte ANLAGEN.mod bitte im Ordner AD1503 austauschen und die Schritte AD1503-Create und AD1503-Install wiederholen, das Spiel läuft dann wieder.
Alte Savegames können einfach weitergespielt werden.

Wer will, kann auch die ganze AD1503-V2 neu übernehmen.

Große Bitte: könnte Dickerbaer oder ein anderer, ders darf, die hier angehängte AD1503-V2 (Erledigt by W-O-D, Anhang entfernt)bitte im AnnoPool an die Stelle der fehlerhaften setzen.
Admiral Drake has attached the following file:
  • Anlagen.zip (460.85 kB - 837 times downloaded - latest: Apr 30th 2024, 6:30am)
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Amelie

Schatzjäger

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652

Sunday, December 26th 2010, 10:40pm

Festung mit Feldherrenhalle


anno-michi

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653

Monday, December 27th 2010, 8:34pm

http://annomichi.an.funpic.de/seiten/AD1503.htm

Ich mach auf meiner Seite seit heute Werbung für AD1503 :D


@Admiral Drake

soll ich noch irgendwas hinzufügen, oder etwas ändern?

:hauwech:
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AnnoFreak³

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654

Monday, December 27th 2010, 9:27pm

@ michi:

Auch wenns n bissel besserwisserisch klingen mag:
du müsstest die Rechtsschreibfehler beseitigen.

Quoted

eingeborenengebäude
schreibt man groß,

Quoted

die erste überhaupt!
"erste" schreibt man in diesem Fall groß,

Quoted

Das meines Erachtens Tollste
hier bin ich mir nicht ganz sicher, ich glaube, dass "Erachtens" hier kleingeschrieben werden muss,

Quoted

eigentlch
mit "i".

Ansonsten: super Idee!!!
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Admiral Drake

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Monday, December 27th 2010, 9:29pm

Danke, von mir aus ist das so ok.
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anno-michi

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656

Monday, December 27th 2010, 11:16pm

@AnnoFreak

Danke! :blumen:

aber "erste" schreibt man in dem Fall klein, weil es sich auf Modifikation bezieht ;)


@Admiral Drake

ok, dann lass ichs mal so :up:

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King George

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Friday, December 31st 2010, 5:09pm

Hallo,

habe mit des Admirals persönlicher Hilfe den Sprung auf KzA-Deck geschafft und eine paar Runden geschrubbt.
Hier mein Feedback gemäß Anordnung vom Admiral :hey::
- KzA installiert, bei einem Spiel mit xxl-Inseln wurden die Mod nur zur Hälfte eingespielt. Das Hauptbaumenue und das Ari-Menue blieben alt und die Hälfte der neuen Produktionen gingen nicht auf. Aber ich konnte Venezianer bauen - vermutlich Montagsspiel.
- Ab ca. 10.000 Einwohner ging eine Katastrophenwelle los - Erdbeben auf der Hauptinsel im 20 sec.-Takt - habe im nächsten Spiel die Katastr. ausgeschaltet.
- Generell ab ca. 10.000 Einwohner brachen einzelne Versorgungen zusammen - z.B. 300 t Tabak waren in 10 sec alle (Gefahr Venezianer!). Hatte ich die Produktion verdreifacht, nahmen z.B. die Stoffe dramatisch ab. Komischerweise waren kurz danach die Lager übervoll.
- Hatte die Insel voller Aris und bekamm die Aufforderung, eine Uni zu bauen ...
- Bin in eine "Vor-KzA-Speicherung" reingegangen - sehr interessant: bei den CGI liefen überall Damen mit Fächer statt Soldaten rum aber was blöd war: die Kauflaute stiegen zu Aris auf obwohl weder Kleidung noch Schmuck da war. Das hatte zur Folge, dass die Menge der Kaufleute unter das Ari-niveau fielen und der Schmuckverkaufsstand verschwand - ich konnte Schmuck herstellen aber nicht verkaufen. Erst als ich ausreichend schmucklose Aris hatte, wurde das Menue freigeschaltet.
- Die Aufstiegsvarianten via Bauer und Deckschrubber finde ich toll - man kommt nur mit den Gebäudeformen durcheinander.

Zwei Wünsche für 2011 hätte ich: irgendwie im KzA das große Markthaupthaus installieren - es sieht schöner aus und hat 3 Karren, verbraucht aber nicht so viel Platz. Und zweitens: Lassen sich die Abstände für die Markthaupthäuser wie bei 1701 gestalten? Also dass nur die Einflussbereiche geschnitten werden aber nicht gleich ein anderes MHH berührt werden muss - es vergrößert die Spielwiese deutlich.

Wünsche euch guten Rutsch und feiert schön. :jaaaaa:

Gruß vom K.G.
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658

Friday, December 31st 2010, 5:25pm

Quoted

es sieht schöner aus und hat 3 Karren, verbraucht aber nicht so viel Platz


Dir auch nen guten Rutsch :hauwech: , bevor du dir all zu Große Hoffnungen machst, Anno 1503 verträgt nur jeweils zwei abholende Figuren welche aus dem Markthaus, oder Kontor kommen. Das mit den drei Karrenschiebern hätten Drake, aber auch ich gerne eingebaut, nur gibts dann Abstürze in Massen. Das aktuelle MHH3 hat zwei Karrenschieber.
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anno-michi

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659

Saturday, January 8th 2011, 11:06pm

Ich bastle immer noch fleissig an meinem Schönbau-Save herum und habe meiner Stadt wieder einen neuen Stadtteil gegeben:


ein neues kleines Schloss (rechts unten):



hier kann man auch schön die "Altstadt" auf dem Hügel erkennen (in der mitte die Kathedrale) und die "Neustadt" im Tal, am Fluss.



das ganze vonner anderen Perspektive:

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Hessi James

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660

Friday, January 28th 2011, 1:58pm

Frage an Dickbaer und Admiral Drake:Könnten nicht eure beiden Mods eine Kombi ergeben? :D Nur als Vorschlag

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