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Amelie

Schatzjäger

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61

Saturday, May 1st 2010, 6:00pm

....es gibt jede Menge neu zu entdecken :D
....und zeig mal irgendwann ein paar Screens von Deiner Landschaftsbebauung

Admiral Drake

Schatzjäger

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62

Saturday, May 1st 2010, 6:24pm

@RAMKLOV: schaffe, schaffe, Häusle baue :up:

Ich habe versucht, den Mod so neutral wie eben möglich zu gestalten. Wenn es irgend ging, habe ich keine bestehenden Gebäude geändert, sondern die vorhandenen kopiert und abgewandelt. Dass ich trotzdem einige Änderungen gemacht habe, ist ein Zugeständnis an die CGs, die mit der AD1503-Bgruppen.dat und tatkräftiger Unterstützung des Spielers jetzt auch Aristokraten entwickeln können.

Ältere Saves sollten mit der originalen Bgruppen aber trotz dieser Änderungen problemlos funktionieren.
  Nur wer nichts tut, macht auch keine Fehler. Nicht meckern, sondern anpacken !

RAMKLOV

Ausguck

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63

Saturday, May 1st 2010, 6:40pm

Bilder

Hier noch wie gewünscht 2 screens zur Untermalung des vorher gesagten: :D





Grüße
Ramklov
  -----------------------------
RAMKLOV

:D 8) :D :hauwech: !!!!
-----------------------------

Amelie

Schatzjäger

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64

Saturday, May 1st 2010, 7:04pm

Quoted

Original von Admiral Drake
.....Ältere Saves sollten mit der originalen Bgruppen aber trotz dieser Änderungen problemlos funktionieren.


....meine Savegames funktionieren mit den Änderungen, aber nicht jedes Icon aus dem Baumenue steht mir zum bauen zur Verfügung.

:D ahhh, Ramklov hat sich aus seinem Faulsitz erhoben und Screens gemacht....

Admiral Drake

Schatzjäger

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65

Saturday, May 1st 2010, 7:22pm

@RAMKLOV - Missverständnis - Amelie und ich warten auf neue Screens :hauwech:

Ja - es kann Probleme mit der Freischaltung geben, wenn man ein altes Savegame lädt.
Ich finde sowieso, AD1503 hat es verdient, dass ihr euch etwas Arbeit macht und von vorne anfangt :up:
Außerdem entdeckt man dann alles schön der Reihe nach ...
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Barbarella

Schatzjäger

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66

Saturday, May 1st 2010, 7:42pm

Hier mal ein paar Leckerlis aus meinem laufenden Spiel (Baron, KzA).

Einige neue Gebäude, Piratenkontor ohne Wege:



Schloß mit Ari:



Teppichknüpfer auf Basis von Schaf- und Schneckenfarm



Teppichknüpfer auf Basis von Baumwoll- und Indigoplantagen


Larnak

Schatzjäger

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67

Saturday, May 1st 2010, 8:01pm

:ohoh:

unglaublich, was da alles drin steckt!
Ich glaube, ich muss das Spiel dringend mal wieder ausgraben :)

GabiB

Schatzjäger

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68

Saturday, May 1st 2010, 9:49pm

So, hab es mir nun, nach anfänglichen Schwierigkeiten auch installiert und bin grad beim Erkunden. Bei mir laufen nunmehr zwei Versionen - Anno mit AddOn und Anno1503AD im KzA-Modus. Damit ich sie unterscheiden kann, habe ich mal auf die Schnelle ein Icon gebastelt. Vllt. wollt ihr es ja auch nutzen.

@Larnak - das ist unbedingt zu empfehlen! :up:
GabiB has attached the following file:
  • Campanile.zip (2.73 kB - 1,115 times downloaded - latest: Today, 10:57am)
  :engel:

Gute Mädchen kommen in den Himmel, böse überall hin! Sprichwort

anno-michi

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69

Saturday, May 1st 2010, 9:56pm

Ich hab jetzt gerade auch mal reingeschaut...
Nach eineigen Schwierigkeiten beim Installieren hab ich es endlich geschafft und bin BEGEISTERT!!! :up: :up:
Das ist einfach genial!!

Ich muss mich nur noch an die neuen MHHS gewöhnen ;)
die überseh ich immer... :guggug:

Bin mal gespannt, was es noch so alles zu entdecken gibt (und das gibt es auf jeden Fall mehr als genug - bin ja schließlich erst bei Pionieren) :hey:

€dit:
Ich habe jetzt ein bisschen den CG inspiziert...
Da ist mir etwas aufgefallen:
Der CG verwendet sowohl Gebäude mit Mod als auch normale Gebäude. (was ja eigentlich nichts verwunderliches ist)
ABER:
Der eine CG baut diese riesigen Kartoffelfarmen, ein anderer baut aber immer noch die kleinen (die es aber im Baumenü gernicht geben dürfte...)
Wiederum ein anderer baut sowohl als auch...

Wie ist das möglich?
Hat der CG ein erweitertes Baumenü?
  Spannende ANNO Let's Plays und andere Gaming-Streams gibts auf meinem YouTube Kanal! :up:
Schau doch mal vorbei!

This post has been edited 1 times, last edit by "anno-michi" (May 1st 2010, 10:20pm)


70

Saturday, May 1st 2010, 10:30pm

Na, dann muss ich mir das auch mal so anlegen.

Als echter Anno-Fan braucht man ja alles. Dass auch wieder alles richtig geordnet ist.


@admiral: Du wolltest mir die view.dll schicken
  Es kommt ein Zeitpunkt in deinem Leben, wo du realisierst, wer dir wichtig ist, wer es nie war & wer es immer sein wird.
So mach dir keine Gedanken um die Menschen aus deiner Vergangenheit, denn es hatte seine Gründe, weshalb sie es nicht in deine Zukunft geschafft haben ....

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Legofan

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71

Saturday, May 1st 2010, 10:35pm

Ich glaube, ein richtiges Baumenü hat er garnicht :D

@ Admiral: Ist das Ingame-Hilfefile geändert? Und was ist das für ein "Tower" den man auf den Screens sieht?
  aka Legofan :P

anno-michi

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72

Saturday, May 1st 2010, 10:39pm

Quoted

Original von Legofan:

Und was ist das für ein "Tower" den man auf den Screens sieht?


Das ist der Campanile von Venedig...
(wird im AD1503 als Kapelle missbraucht ;) )


Nein, die Hilfefiles dürften gleich geblieben sein....
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Admiral Drake

Schatzjäger

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73

Saturday, May 1st 2010, 10:39pm

@Eleonore - ist schon unterwegs ...

Der CG baut, was er bauen will. Er verwendet kein festes Baumenu, sondern durchsucht alle verfügbaren Gebäude und nimmt sich die, die er kennt oder braucht oder ... oder ...
(weil - so genau versteht das niemand) ....
@anno-michi: Kulturbanause - der Campanile ist ein Glockenturm, das ist also wohl kein "Missbrauch"
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This post has been edited 3 times, last edit by "Admiral Drake" (May 1st 2010, 10:43pm)


74

Saturday, May 1st 2010, 10:43pm

:up: Danke !!

bin jetzt nur nicht an meinem 1503 Rechner, ich lads dann morgen runter.

LG
Elle
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anno-michi

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75

Saturday, May 1st 2010, 10:53pm

Was mir noch aufgefallen ist:

Die Produktion von Nahrung und Leder geht viel langsamer als beim Original...
Aber das macht das ganze wieder ein bisschen spannend, weil man sein Aufbaukonzept ein wenig umdenken muss.... :up:
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Amelie

Schatzjäger

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76

Saturday, May 1st 2010, 11:20pm

Quoted

Original von anno-michi
.....Die Produktion von Nahrung und Leder geht viel langsamer als beim Original...


....das ist mir gar nicht aufgefallen.....naja, ich schaue eben mehr auf die neuen Gebäude =)

Admiral Drake

Schatzjäger

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77

Saturday, May 1st 2010, 11:39pm

ja - umdenken ist ein guter Ansatz ...
Ich finde Konzepte einfach langweilig, vor allem, wenn sie erstmal fertig sind ...
Spiel doch mal KzA - da ist noch mehr Umdenken angesagt ...
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Legofan

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78

Saturday, May 1st 2010, 11:46pm

naja, ich würde den KzA gerne nutzen, aber die Geschichte mit den Venedig-Aris die zu nichts zerfallen möcht ich dann doch nicht... Kann man nicht so modden, dass es Venezianer-Pios, -Siedler, -Bürger, -Kaufleute und -Aris gibt?

Wo liegt der Unterschied zwischen AD1503 mit KzA und dem AD1503KzA?
  aka Legofan :P

Admiral Drake

Schatzjäger

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79

Saturday, May 1st 2010, 11:51pm

hm, da gibt es viele Unterschiede ....

Beim 1503-KzA kann man Aris nach wie vor frei bauen
Sie benötigen eiiges mehr als normale Aris, aber nicht alles, um zu überleben.
Es gibt viel mehr Möglichkeiten, die Aris zu versorgen
Die CGs könnnen auch Aris entwickeln, wenn sie dabei unterstützt werden

Der "Rücksturz" ins Nichts verlangt äußerste Aufmerksamkeit (und evt. sogar Militär gegen Aufständische)

Es ist anspruchsvoll, aber relativ gut lösbar.

Nachtrag: man kann es bestimmt so modden, das es auch mit Rückbau funktioniert, aber ich kann es im Moment nicht, sonst hätte ich es getan.
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Legofan

Meereskenner

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80

Saturday, May 1st 2010, 11:56pm

ich glaube an dich :up:

irgendwann findest du den Sourcecode :D

Jetzt muss nur noch der Inseleditor so funzen, wie ich es möchte, dann fang ich an mit AD1503^^

--

Wirst du eig. auch versuchen, die Venezianischen Gebäude so zu bauen, sodass man sie auf Höhe 16 bauen kann? --> Venezianische Städte
  aka Legofan :P

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