So, wollte auch mal meine 2 Cent dazugeben:
Nachdem ich am Anfang erstmal reichlich erschlagen war von den vielen neuen Bedürfnissen am Anfang macht Iaam mittlerweile richtig Laune. Viele Sachen verbessern das Spiel nochmal enorm. Größten Nervfaktoren sind für mich nur noch die KI und "Papa Northborough" mit seinen ewig gleichen großväterlichen Ansagen. Aber das kann man ja der Mod nicht zum Vorwurf machen.
1-2 Sachen, die man, wenn der Mod noch weiterentwickelt werden soll, einbauen könnte: (Ist aber nur, auch wenn ich "sollte" schreibe, meine Persönliche Meinung. Und von der Umsetzbarkeit hab ich natürlich sowieso keine Ahnung
)
1. Bei mir tritt der Bug auf, das Schiffe gelegentlich durch Kaimauern fahren. (Nur im "erweiterten" Hafenbereich, wenn man den Hafen also mit Anlegestellen vergrößert.
2. Ein bisschen Balancing:
a.)Die Bevölkerung sollte sich vll. wieder etwas schneller von Rohstoffengpässen erholen.
b.) Die Korsarenschiffe haben zuviel Frachtraum. Das sollte reduziert werden und die Verlangsamung durch Fracht erhöht werden. (Korsarenschiffe sollten für Handelsrouten ungeeignet sein.)
c.) Der Unscheinbare Frachter könnte als "Tarnschiff", gewissermaßen mit einer endlosen Weißen Flagge und nur noch 2-3 Großen Warenlagern ein neues Taktisches Element ins Spiel bringen, mit dem man, wenn die eigene Flotte unterlegen ist, wenigsten einen kleinen Teil der Rohstoffversorgung sichern kann.
d.) Das Krieg jetzt eine sehr teure Angelegenheit ist, finde ich gut, aber wenn das machbar ist, sollten die Hilfsflotten angepasst werden (da erscheinen ja noch die Schiffe mit den Original-Werten)
3. Schiffe als Ziergebäude (gleichzeitig mit den "echten" schiffen freigeschaltet) wäre eine nette Spielerei für einen Belebten Hafen.
Soweit mal von mir. Sorry wenn ich irgendwas wiederholt habe, die ganzen 19 Seiten habe ich nicht durchgelesen.
Gruß
S. Longus