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[AddOn] Erzmonopol

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Udonello

Plankenstürmer

  • »Udonello« ist der Autor dieses Themas

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1

Mittwoch, 17. Dezember 2003, 01:02

Erzmonopol

Huch, wo liegt der Schlüssel zum Erfolg?
Alle CG platt, 2800 Bürger aber kein Erfolgsvideo.
Liebe Grüsse
Udonello :P

W-O-D

Team AnnoZone

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2

Mittwoch, 17. Dezember 2003, 01:04

*gg* Das Szen schweigt sich leider darüber aus,hab auch ne weile drann gerätselt.

Man MUSS an jedem Erzvorkommen ne Mine baun :aua:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

Udonello

Plankenstürmer

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3

Mittwoch, 17. Dezember 2003, 10:04

Danke W-O-D tätschel:

Udonello

Plankenstürmer

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4

Mittwoch, 17. Dezember 2003, 22:33

Ne, ne, ne. Es funktioniert nicht. Ich habe das Szenario noch mal gestartet.
Und mich akribisch an die Reihenfolge gehalten.
Zunächst die Krokodilinsel mit Mine und Hüttenwerk versehen.
Dann die riesige Eingeboreneinsel mit einem Bergwerk versehen.
Hier kommt schon keine Erfolgsmeldung und der Punkt wird auf der Liste nicht abgehakt.
Lieben Gruss
Udonello :scratch:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Udonello« (18. Dezember 2003, 13:46)


W-O-D

Team AnnoZone

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5

Mittwoch, 17. Dezember 2003, 22:38

Hmmm :rolleyes: muss das wohl auch nochmal spüln :konfus:
  Ich will meinen Scout zurück :keule:

drkohler

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6

Mittwoch, 17. Dezember 2003, 23:20

Zitat

Original von Udonello
.. die riesige Eingeboreneinsel mit einem Bergwerk versehen.
Udonello :scratch:
...EINEM Bergwerk ? :scratch:

Udonello

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7

Mittwoch, 17. Dezember 2003, 23:30

Dieter...............mit einer Erzmine.........

thoreja

Steuermann

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8

Mittwoch, 17. Dezember 2003, 23:34

nein auf der grossen insel lass mal den eseltreiber was tun..du brauchst nur minen dranbauen,verarbeitung ist nicht nötig.


thoreja

ps:udonella du musst dieters hinweise(die können auch mit fragezeichen versehen sein)genau analysieren.er hilft schon gut.

sorry doc habs aber noch gemerkt.
;) könnte ja mal in die forennetikette:wer alles verrät und genau beschreibt büsst nen sternchen ein.
  A-nno
N-och
N-icht
O-hne fehler
1-gepatcht
5-abstürze
0-spielspass
3-patches
1503-fehler blieben :heul: :evil:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »thoreja« (17. Dezember 2003, 23:38)


Udonello

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9

Donnerstag, 18. Dezember 2003, 01:34

thoreja ? :worry: :scratch:

drkohler

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10

Donnerstag, 18. Dezember 2003, 01:44

Zitat

Original von Udonello
Dieter...............mit einer Erzmine.........
EINEM bezog sich auf die Menge, nicht den Typ :)

Zomby Woof

Meereskenner

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11

Donnerstag, 18. Dezember 2003, 09:09

Ja, es gibt ja auch mehr als EIN Volk auf dieser Insel... ;)

Die Reihenfolge spielt übrigens keine Rolle, ich habe mich zum Schluß um die Eingeboreneninsel gekümmert, weil ich die Auswirkungen der Flüche vermeiden wollte.
Da ist dann aber nichts passiert, es wurde zwar kräftig geflucht, aber mein Medizinmann war wohl stärker :D
  Zomby Woof

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Zomby Woof« (18. Dezember 2003, 09:10)


Udonello

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12

Donnerstag, 18. Dezember 2003, 10:29

ach so, dann werde ich meinen Scout wohl noch mal losschicken müssen.
Danke :nono:
Udonello :P

annokrat

Schatzjäger

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13

Donnerstag, 18. Dezember 2003, 22:42

Zomby Woof,

mach' dir mal wegen den flüchen keine sorgen. zunahme von katastrophen durch flüche ist sicherlich auch ein lost feature :D

... oder: wenn du sowieso nur noch non-stopp die dürre-icons links unten am durchlaufen siehst, dann kann ein fluch auch nichts mehr steigern.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
anno 1701, das anno für ewige anfänger.

Udonello

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14

Freitag, 19. Dezember 2003, 13:05

............kaum macht man es richtig, schon funktionierts.
:D ............fertsch................ 8)