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annokrat

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21

Montag, 5. Januar 2004, 12:00

beim mp unterscheide ich noch zwischen lan und internet. es ist schon viel gewonnen wenn 1503 wenigstens im lan läuft.

für's internetspiel benötigt man dann halt mindestens isdn-anbindung oder eben 2kanal-isdn/dsl 768/128.

annokrat
  anno 1503, das beste anno aller zeiten.
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annokrat

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22

Dienstag, 6. Januar 2004, 16:39

habe wieder ein wenig mp gespielt.

beide spieler haben jetzt bürger, gut versorgt und alles läuft von selbst. die automatischen schiffsrouten funktionieren.
ärzte habe ich auch gebaut, so schnell als möglich, weil ich nicht testen wollte, ob es vergleichbare effekte wie bei bränden bei pestilenz auch gibt. allerdings ist bis jetzt noch keine pest ausgebrochen.
waffenproduktionen laufen bereits auf hochtouren, beide spieler haben grosse werften und können bereits grosse kriegsschiffe bauen, grosse handelsschiffe sowieso.
die bevölkerungen der spieler sind bei ca 1500 einwohnern(1000 bürger, 270 pioniere, rest siedler).
beide spieler versorgen die bürger mit gewürzen, tabak und öl.

der erste pirat ist nun auch unterwegs, wirkt jedoch echt harmlos. vielleicht ist jetzt die software überfordert, da nun 2 menschliche spieler dabei sind, und sie nun nicht mehr entscheiden kann wen es anzugreifen gilt. der pirat ist so wirkungslos, dass ich keine notwendigkeit sehe ihn zu versenken.

trotz 8 besiedelter inseln bin ich noch nicht auf marmor gestossen, die suche danach wird die nächste aktion sein.

im moment läuft alles bis auf belanglosigkeiten tadellos, mit den rechnerbelastungen lässt es sich immer noch leben.

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NACHTRAG 2004-01-08:
marmor ist reichlich vorhanden, mindestens 3 mal.
die piraten greifen jetzt an, seit die spieler bewaffnete schiffe besitzen.
einwohnerzahl liegt bei 2x1600 (davon 1300+ bürger). jeder spieler hat nun eine insel für seidenproduktion erschlossen.
neben den mongolen sind noch indianer und polynesier aufgetaucht.
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annokrat
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LiMaX

Leichtmatrose

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23

Montag, 26. Januar 2004, 12:15

interessanrt zu lesen was abgeht beim vorhandenen mp, hmm

darf man fragen wie es jetzt ausschaut, würde mich mal interessieren wie es mit kaufleuten und aris ausschaut, da ich selbst sowas nicht machen kann (habe wie andere normale menschen nur einen rechner :>
  es ist eben so wie es ist und so ist es eben!

Kai

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24

Montag, 26. Januar 2004, 14:04

moin moin annokrat,

Würde gerne MP testen über I-Net, wenn deine Kid´s keine Lust haben^^

Querry mich einfach an.

Leider hab ich mein Zweitrechner zerschossen und kann daher kein Lan testen etc. Hoffe nächsten Monat ein Zweitrechner aufbauen zu können, aber das ist andere Kiste.

Wie gesagt querry einfach.
  euer (e)
Kai (Mauer)

Chauken

annokrat

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25

Montag, 26. Januar 2004, 23:53

jo, würde mich interessieren den mp über inet zu testen.
habe dir 'ne pn geschickt.

annokrat

achso: ich spiele ohne addon und mit patch 1.04.02.
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annokrat

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26

Montag, 26. Januar 2004, 23:58

LiMaX,
mehrere rechner nützen auch wenig, weil es ziemlich langweilig ist mp allein zu spielen (eigentlich total pervers...).
ich habe jetzt beide spieler zu kaufleuten entwickelt, jedoch sind es noch keine 1900 um aris anzupflanzen.
das spiel funktioniert immer noch zufriedenstellend.

annokrat
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27

Dienstag, 10. Februar 2004, 22:39

nach dem das internetspiel mit Kai erstaunlich gut verlief und wir das brandproblem in den griff bekamen(Kai hatte vergessen baldmöglichst eine feuerwehr zu bauen), wollte ich das mp-spiel durch kis bereichern.
zu diesem zweck bastelte ich einen ki in das mp-scene rein.
zum testen blieb mir nichts anderes übrig als wieder allein zu spielen.

ich nutzte die gelegenheit auszuprobieren ob das brandproblem nicht auftritt wenn sich beide spieler erst "entdecken" wenn beide bereits feuerwehren besitzen.
in der tat gab es dadurch keine probleme.
der handel mit dem ki funktioniert per schiff auch, die geldfransfers scheinen sinnvolle grössen zu haben.
bis jetzt sind alle noch im stadium siedler und bereiten den upgrade auf bürger vor.

leider ist jetzt der erste richtig böse fehler aufgetaucht. das erzeugen von automatischen handelsrouten bereitet einige probleme, denn der server stürzt bei der anwahl eines kontors für den eintrag in die handelsroute augenblicklich ab.
wenn ich dann das zuvor gespeicherte sav-game vom server auf den client kopiere, erneut starte und als erste handlung nach wiederaufnahme des spieles die autoroute konfiguriere, dann klappt das erzeugen der handelsroute.
im prinzip lassen sich autom.handelsrouten nur durch spielunterbrechung und wiederaufnahme erzeugen. ziemlich besch_issen bei fortgeschrittenem spielverlauf.
ist die handelsroute erzeugt, funktioniert sie.
handelsrouten zu anderen spielern habe ich noch nicht getestet.
diesen fehler kenne ich nicht von den spielen ohne ki.

natürlich kann man anno ohne automatische handelsrouten vergessen... schade.
... bleibt noch ohne ki zu spielen.

ich weiss natürlich nicht ob das problem am ki liegt oder generell am 3. spieler(wäre ja noch blöder). mein 3er-mp-spiel habe ich noch nicht daraufhin getestet.

annokrat
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Toralf

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28

Freitag, 13. Februar 2004, 12:19

RE: ich wollte es tun: multiplayer spielen...

Hallo Leute,

möchte hier auch mal meinen Senf dazugeben:

Wir haben es uns auch angetan, den MP zu spielen, ist allerdings schon einige Monate her.
Nach anfänglichen Schwierigkeiten überhaupt zusammen zu kommen lief es für einen unfertigen MP unserer Meinung nach ganz gut, wenn dann alle hier bisher geschilderten Probleme (z.B Bau von Feuerwehren, regelmäßer Austausch der Saves)
erkannt und beseitgt worden sind.

Wir hatten beide schon ne Menge Kaufleute und Aris
(ich ca. 6000 Kaufis und ca 5000 Aris, Kumpel nen Haufen mehr Kaufleute und weniger Aris- kann leider keine Zahlen mehr nennen)
Als dann Platz und Ressourcen knapp wurden und ich meinen Kumpel auch nicht überreden konnte mir seine Inseln zu überlassen (wie knickrig :nono: ) habe ich dann auch angegriffen.
Leider mussten wir dann feststellen, dass das Spiel dann extrem auseinanderläuft und es wirklich keinen Sinn macht irgendwelche militärischen Aktionen zu starten.
Aber bis dahin war es mit einigen Mühen, zumindest im LAN,
spielbar.

Mir als Laie in Sachen Spieleprogrammierung ist es leider völlig unverständlich wieso man ein so schönes Spiel nicht weiter ausbaut, Fehler beseitigt sowie funktionierenden MP und Editor bereitstellt und damit auch dem letzten User (der an Aufbauspielen interessiert ist ) die Taler aus der Tasche zieht- denn das wäre meiner Meinung nach möglich weil es ansonsten ein gelungegenes Siel ist und die Fangemeinde wohl noch größer werden würde.

Gruß Toralf

annokrat

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Freitag, 13. Februar 2004, 13:48

da seid ihr ja schon ganz schön weit gekommen, sogar bis zum schlossbau.
ich denke wir sind uns da einig, die fehler im mp selbst sind relativ banal, und könnten wahrscheinlich schnell gefixt werden. allerdings scheint die datenflut, die bei fortgeschrittenen spielen oder bei mehr als 2 spielern(egal ob mensch oder ki) auftritt, nicht mehr vernünftig zwischen client und server abgeglichen werden zu können.

sofern tatsächlich das ziel sein soll internetspiele mit analogmodem möglich zu machen, sehe ich für den mp inzwischen schwarz. ich befürchte, dass er unter dieser voraussetzung nicht realisierbar ist.
meinetwegen könnten sf/md diesen anspruch ganz aufgeben, notfalls sogar das spielen über das internet überhaupt, und den mp wenigstens für das lan herausbringen.

annokrat
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