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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (2. Januar 2004, 10:02)
Zitat
Original von annokrat
heee, Ingo1503,
ist das glas halb leer oder halb voll??
Zitat
Original von annokrat
die frage ist ja manchmal nicht, ob etwas zu beseitigen ist sondern ob das überhaupt jemand tun will...
Zitat
Original von annokrat
ausserdem ist ja noch lange nicht gesagt, dass das alle fehler sind und dass diese leicht(=schnell=billig) zu beseitigen sind.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Ingo1503« (28. Dezember 2003, 23:46)
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (3. Januar 2004, 12:32)
Zitat
Original von annokrat
inzwischen habe ich in beiden städten feuerwehren gebaut. interessant ist nun, ob die feuerwehren die für den spieler nicht sichtbaren brände von allein löschen, so dass aus sicht des blauen immer noch eine intakte rote stadt zu sehen ist.
Zitat
Original von annokrat
ja, ja, mach' dich ruhig lustig.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (4. Januar 2004, 12:44)
Zitat
Original von annokrat
da brennt es aus sicht des blauen spielers in der roten stadt an anderer stelle und zu anderen zeiten wie es der rote spieler auf seinem pc in seiner(roten) stadt sieht.
dies bedeutet, dass sich die spiele auf dem blauen und dem roten pc unterschiedlich entwickeln.
Zitat
Original von annokrat
das problem verschwindet sobald die spieler feuerwehren besitzen. von da ab gibt es keine unterschiedlichen entwicklungen mehr auf den beiden pcs. mit feuerwehren brennt es auf beiden pcs in der roten stadt zur gleichen zeit und an gleichem ort.
Zitat
Original von annokrat
sofern cpu-belstung das entscheidende problem beim mp ist, sehe ich in der tat schwarz. bedenkt, dass ich noch weit von aris und grossstädten entfernt bin. was wird von den cpus verlangt werden wenn jeder spieler 2000 kaufleute voll versorgt?... und es spielen nur 2 spieler, nicht mal ein einziger ki, btw, piraten sind noch nicht aufgetaucht.
die dämlichen fehler bei den zufallssachen dürften doch relativ leicht zu beseitigen sein, cpu-last und speicherbedarf senken dagegen nur schwer, vielleicht überhaupt nicht.
annokrat
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »annokrat« (4. Januar 2004, 22:04)
Zitat
Original von claudio
Zitat
Original von annokrat
sofern cpu-belstung das entscheidende problem beim mp ist, sehe ich in der tat schwarz. bedenkt, dass ich noch weit von aris und grossstädten entfernt bin. was wird von den cpus verlangt werden wenn jeder spieler 2000 kaufleute voll versorgt?... und es spielen nur 2 spieler, nicht mal ein einziger ki, btw, piraten sind noch nicht aufgetaucht.
die dämlichen fehler bei den zufallssachen dürften doch relativ leicht zu beseitigen sein, cpu-last und speicherbedarf senken dagegen nur schwer, vielleicht überhaupt nicht.
annokrat
frag doch mal mkay ob das das grosse problem beim mp sei das über ein jahr zum beheben braucht
naja vieleicht wartwet sf ja auch nur bis alle einen genug leistungs starkewn pc haben um den mp dann überhaupt spielen zukönnen