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AnnoDADDY

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41

Dienstag, 9. November 2010, 16:35

so ich hab mal ein neues Szen entwickelt und jetzt sind die CGs etwas besser

erstmal meine Stadt


die CGs 1-3
  Anno 1503: das wahre Anno
Anno 1701: das Anno für Kinder
D.E.A.P.!70!: naja das kann man als Anno sehen
Anno 1602: Das Orginal
und Anno 1404? schlägt meiner Meinung gar 1503
I.A.A.M einfach nur crazy :D
Anno 2070 bissl grau
Anno 2205 Anno im Weltraum? abwarten^^^

anno-michi

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42

Dienstag, 9. November 2010, 17:32

[OT]

Zitat

Original von AnnoDADDY:

so ich hab mal ein neues Szen entwickelt



Die Map gefällt mir, könntest du mir diese per PN schicken?
Bitte =) *liebguck*
(ich hab dir meine "Megawelt"-Map ja auch geschickt - apropos, was ist daraus geworden?

[/OT]
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AnnoDADDY

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43

Dienstag, 9. November 2010, 18:05

ich hab mir die Map bis jetzt nur angeschaut

ich kann sie dir erst morgen schicken, da ich erst morgen ran komme, aber sie ist nicht ganz so aufgebaut, wie sein sollte
  Anno 1503: das wahre Anno
Anno 1701: das Anno für Kinder
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Anno 1602: Das Orginal
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AnnoDADDY

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44

Mittwoch, 10. November 2010, 16:35

so gestern ging es leider net weiter aber jetzt...

die Cgs 4-7

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45

Mittwoch, 10. November 2010, 17:28

Wäre schön, wenn diese Bilder in einer korrekten Größe angezeigt werden könnten. Du verwechselt da bei Directupload noch etwas, ich kann so leider nichts erkennen. :hauwech:

Mich freut, dass ein Game mit 7CG funktioniert. :up:
Ich werkele derweil an einer Maurensiedlung herum. Diese wird beim Update mit dabei sein. Ebenso werden ich an den Baumenübildern arbeiten.
  Höflichkeit ist die höchste Form der Verachtung!

anno-michi

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46

Mittwoch, 10. November 2010, 17:57

@Bär

bei den Bildern musst du nur ein bisschen warten, dann wird die Auflösung gestochen scharf!
:hey:
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47

Mittwoch, 10. November 2010, 18:10

Ich bemerke es gerade, ich habe hier wohl ein Problem mit dem Browser gehabt.

Edit: Nein!

Directupload verscheissert die Kunden jetzt mit kleinen weissen Quadraten die man erst anklicken muss.

:maeh:

Hier mal mein Gebastel:

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Dickerbaer« (10. November 2010, 18:18)


anno-michi

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48

Mittwoch, 10. November 2010, 18:34

Nicht schlecht! :up:

Das Minarett gefällt mir, das hat Admiral Drake glaub ich nicht dabei :hey:


Als Anregung:

Das MHH passt nicht so gut rein, wäre es möglich einen Felsen oder irgendein kleines unscheinbares Element als MHH zu verwenden?
Würd dann noch besser aussehen :up:

:hauwech:
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49

Mittwoch, 10. November 2010, 18:44

Ich werde keine MHH mit rein tun, da ich es nicht verhindern kann dass der CG dies annimmt. Es hat mich schon Überwindung gekostet das Maurenkontor als Kontor zu definieren.

Der CG gibt sogar 50 000 Taler aus nur um ein viertes MHH zu haben, er würde auch zig Tonnen an Marmor verballern.
Und ja, er kann mit diesem Mod auch reich werden, somit auch in gewissen Grad gefährlicher.
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50

Mittwoch, 10. November 2010, 20:54

Mal ein zwischendrin Update.


[Liebenswürdigkeit] Installationshinweise etc gibts bei Admiral Drake, man lese in dessen Modanleitung. Gemecker und Verbesserungsvorschläge interessieren mich nicht, meinetwegen erzählt es eurem Friseur.
Ich baue für meine Inselwelt und nicht für diejenige anderer.
Wers nicht schafft korrekt zu installieren, der wird den Mod eh nicht verstehen.

@Komplette Dummbatze, alles muss getauscht werden auch die Bgruppen.dat. Eine Anlagen.mod ist keine Anlagen.dat, sondern muss erst erstellt werden. In Sachen weitere Probleme ---> Drake, er kommt mit begriffsstutzigen Personen besser klar als ich.

[/Liebenswürdigkeit]
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Amelie

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51

Mittwoch, 10. November 2010, 21:13

....ist das schon wieder eine neue Bgruppen.dat oder ist das die mit der ich schon seit langem teste?

52

Mittwoch, 10. November 2010, 21:15

Es ist die alte, welche du schon hast.
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Amelie

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53

Mittwoch, 10. November 2010, 21:21

hab ich mir schon gedacht - dann will ich mal nachschauen ob das Update sich lohnt....

:lol: nu aber schnell.... :fluecht:

54

Mittwoch, 10. November 2010, 22:48

Update wurde getauscht, weils ein Update brauchte. Die drei welche es heruntergeladen haben sollten es erneut herunterladen.

Erklärende Info nur für diese drei Personen

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Ich habe nur die Anlagen.mod geändert.
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AnnoDADDY

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55

Donnerstag, 11. November 2010, 15:37

zur zeit läuft das Spiel wirklich stabil und die ersten beiden Cgs haben die 1000er Marke durchbrochen und die meisten anderen sind auch nicht wiet davon entfernt, während ich inzwischen 2500 Einwohner und die ersten Kaufis habe

generell muss ich sagen, dass ich mit Anno noch stabilitätsprobleme hatte, vielleicht ein oder zwei Abstürze, und dann noch einige weitere durch Fehler in Szenarien
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56

Donnerstag, 11. November 2010, 20:01

Ich habe einen Grund dafür entdeckt, weswegen manche Figuren kreuz und quer liefen. Das hier schien zu fehlen.

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AnnoDADDY

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57

Freitag, 12. November 2010, 16:46

kannst du ja als Bedürfniss definieren :up:
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58

Freitag, 12. November 2010, 21:55

Ich kann mir auch die Zehen rasieren. 8)

---> Hat schon Jemand den Hund entdeckt? :)


---> Updates erscheinen ohne Ankündigung im Startpost! Achtet darauf, es lohnt sich teilweise.
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Dickerbaer« (12. November 2010, 22:15)


Amelie

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59

Freitag, 12. November 2010, 23:32

im Baumenu Küstengebäude ist textmässig was durcheinandergekommen....guggst Du mal da nach bitte

60

Freitag, 12. November 2010, 23:49

Das bleibt erstmal so, dort werde ich noch Bauten einfügen, dann passt das wieder. Es sind Platzhalter, damit ich an der Texte.dat nix verbiege. :hauwech:
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