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zero1000

Ausguck

  • »zero1000« ist der Autor dieses Themas

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1

Montag, 19. Januar 2004, 11:09

grosser schlossbogengang

hi,

durch einen bug im add-on, wird der neue schlossbogengang bei 3000 aris freigeschaltet, bleibt aber dann bei 5000 aris grau (wenn man bei 3000 seine ersten 5 schlossteile verbaut hat) - guckst du hier - :(

da ich den aber auch mal bauen will, kann ich den irgendwie über bgruppen.dat oder so vielleicht nachträglich nochmal bei 6000 aris oder freischalten lassen? jemand eine idee?
 
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Bomi

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2

Montag, 19. Januar 2004, 11:18

RE: grosser schlossbogengang

Zitat

Original von zero1000
jemand eine idee?

Guck mal im Download-Bereich - da gibt es irgendwo von IceCheat 'ne Ersatz-DLL für Cheats - da kann man unter anderem auch alle Gebäude mit freischalten - eventuell geht's damit...
  ATH, Bomi

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El Hontes

Ausguck

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3

Montag, 19. Januar 2004, 12:55

RE: grosser schlossbogengang

Habe den Thread, den du angegeben hast gelesen; so wie es aussieht ist da bei einem "laufenden" Spielstand nichts zu machen.
Hast du vielleicht noch ein Savegame von vor Schloßbau ?
Dann mußt du zumidest nicht mehr von vorne anfangen und baucht nur noch mit dem Schloßbau warten bis du 5000 Aris hast.

wegen der bgruppe - hast du da mal reingeguckt, ob da was aufgeführt ist ? Hab nämlich kein Addon :D
Ist das Teil auch zum öfter bauen; nicht so wie das Hauptteil, daß man ja nur 1mal bauen kann.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »El Hontes« (19. Januar 2004, 12:56)


thoreja

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4

Montag, 19. Januar 2004, 20:03

die schlossbogen bleiben frei.theoretisch müsstest du knapp 200 davon bauen können.hab hier irgendwo nen bild gemacht da sind ca 10 stück verbeut.

thoreja
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zero1000

Ausguck

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5

Dienstag, 20. Januar 2004, 11:41

RE: grosser schlossbogengang

Zitat

Original von Bomi
Guck mal im Download-Bereich - da gibt es irgendwo von IceCheat 'ne Ersatz-DLL für Cheats - da kann man unter anderem auch alle Gebäude mit freischalten - eventuell geht's damit...


mmmhh, ne austausch-dll. geht die auch wirklich? (bin mit sowas skeptisch) :scratch:
 
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zero1000

Ausguck

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6

Dienstag, 20. Januar 2004, 11:50

RE: grosser schlossbogengang

Zitat

Original von El Hontes
wegen der bgruppe - hast du da mal reingeguckt, ob da was aufgeführt ist ? Hab nämlich kein Addon :D
Ist das Teil auch zum öfter bauen; nicht so wie das Hauptteil, daß man ja nur 1mal bauen kann.


jo, da teil ist ein 2. schlossbogengang (doppelstöckig) und kann eigentlich generell beliebig oft gebaut werden. nur wird er nach dem ausgrauen, nachdem man die ersten 5 teile gebaut hat, nicht mehr aktiviert - einfach vergessen vom md beim einbauen in den add-on code :heul:

in der bgruppen.dat steht z.b. für 5000 aris (ganz hinten):

Stufe: INFRA_STUFE_5E, 4, 5000
Stufe: INFRA_STUFE_5F, 4, 5000

aber ein erneutes freischalten bei z.b. 6000 aris bringt wahrscheinlich auch nix :(
 
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zero1000

Ausguck

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7

Dienstag, 20. Januar 2004, 12:01

also hab jetzt mal alle INFRA_STUFE einträge in bgruppen.dat für die aris auf 6000 aris gestellt und dann neu gespielt. es sind alle schlossteile wieder weg. bei 6000 aris sind wieder da, aber der grosse schlossbogengang ist grau! da muss doch jemnd den code vom schlosshauptteil oder der kathedrale hierfür kopiert haben :heul:
mann mann mann
mit bgruppen.dat kommte ich also nicht weiter...

... oder vielleicht komplett das schloss abreissen und dann nochmal :scratch:
 
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El Hontes

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8

Dienstag, 20. Januar 2004, 12:56

Schloß abreißen - kann ich mir nicht vorstellen das es hilft; probiers mal aus; den Effekt siehst du ja gleich.
Aber im "off.Forum" steht ja, daß man erst ab x Aris das Teil endlos bauen kann, zuvor aber schon freigeschaltet ist - nur noch nicht bauen soll; führt wohl kein Weg dran vorbei; wenn mans vorher wüßte - kleiner Trost - viele sind noch nicht soweit wie du und können den Bug umgehen :hey:

thoreja

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9

Dienstag, 20. Januar 2004, 21:16

also dann haut was mit deiner annoversion nicht hin.


hier sind 10 stück verbaut ab 5000 aries.das ist allerdings mit 1503* gespielt ;) :hey: ;) .

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El Hontes

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Dienstag, 20. Januar 2004, 22:26

Was ist 1503* ?

thoreja

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11

Dienstag, 20. Januar 2004, 22:56

1503*=das 20euronenteil von sf/md

thoreja

ps:den bogengang bekommste nur mit.deswegen die ;) :hey: ;) .und da gibbet ja keine B..´s,nur noch features
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zero1000

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Mittwoch, 21. Januar 2004, 10:17

Zitat

Original von thoreja
also dann haut was mit deiner annoversion nicht hin.


hier sind 10 stück verbaut ab 5000 aries.das ist allerdings mit 1503* gespielt ;) :hey: ;) .

thoreja


meinst du mich? der fehler im game ist ja gerade, wenn man das schloss schon bei 3000 aris anfängt, dann wird der bogen bei 5000 nicht mehr freigeschaltet (es funktioniert alles, wenn man erst bei 5000 aris anfängt mit dem schloss). liegt nicht an meiner annoversion, sondern generell an dieser anno* version :g:
 
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Lord Elf

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13

Mittwoch, 21. Januar 2004, 12:14

Zitat

Original von zero1000
meinst du mich? der fehler im game ist ja gerade, wenn man das schloss schon bei 3000 aris anfängt, dann wird der bogen bei 5000 nicht mehr freigeschaltet (es funktioniert alles, wenn man erst bei 5000 aris anfängt mit dem schloss). liegt nicht an meiner annoversion, sondern generell an dieser anno* version :g:


also auf gut deutsch, man hat mit dem add-on neue bugs dazugekauft! :ohoh:

wusste gar nicht das man für bugs jetzt auch schon bezahlen muss. sind dann wahrscheinlich wohl features. :scratch: :konfus:
 


zero1000

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14

Donnerstag, 22. Januar 2004, 08:25

Zitat

Original von Lord Elf


also auf gut deutsch, man hat mit dem add-on neue bugs dazugekauft! :ohoh:

wusste gar nicht das man für bugs jetzt auch schon bezahlen muss. sind dann wahrscheinlich wohl features. :scratch: :konfus:


sind ja weniger bugs aufwendig dazuprogrammiert worden, als im original, deshalb nur 20€ statt 50€ :rofl: :heul: :rofl: :heul:
 
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Bomi

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Donnerstag, 22. Januar 2004, 09:08

Zitat

Original von Lord Elf
also auf gut deutsch, man hat mit dem add-on neue bugs dazugekauft!

Aus der Pressemeldung von SF:

Zitat

und ist die ideale Ergänzung zur Vollversion von ANNO 1503

Es ist schließlich ein AddOn, also muss es auch vorhandene Bugs konsequent um neue ergänzen :D
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Donnerstag, 22. Januar 2004, 09:10

:rofl:
ich überlege, ob ich mich beschwere, da die qualität mit dem add-on doch stark nachgelassen hat. mit der originalversion bekam man doch eine erkleckliche anzahl von bugs geliefert, das add-onn mit seinen 4-5 neuen bugs sieht da doch eher dürftig aus :aua:
:rofl:
 
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