ich habs auch mit einer insel gemacht, aber dazu hatte ich hilfe vom weltrat...
ich hatte durch eine quest auf der insel schon 110 lizenzen erhalten, mir dann per weltrat (-50 lizenzen) einmal 10t fastfood liefern lassen, da ja fruchtbarkeit gemüse fehlt. So konnte ich auf die nächste bevölkerungsstufe anheben, tech freischalten und laboranten bauen.
nachdem der cd auf die aktion wieder frei war, hab ich mir drinks und essen für den aufstieg der laboranten liefern lassen (wieder -50 lizenzen) und damit auf forscher getecht. dann akademie gebaut, fruchtbarkeit gemüse erforscht und somit eine eigenständige insel gehabt.
aber da wir jetzt nen neuen weltrat haben und damit nicht mehr die aktion zur verfügung steht, wirst du wohl kurzfristig auf ne weitere insel ausweichen müssen bevor keto erscheint.
ich würds jetzt so machen:
solang du einmal ingenieure hattest und tech freigeschaltet hast, bevor keto da ist, solltest du keine probleme mehr haben, da sie deinen trimaran nicht angreift... vorher speichern, dann mit dem trimaran die inselwelt erkunden, unterwasserplateaus merken auf denen sokov ist und neu laden, die sokov- plateaus dann umfahren.
jetzt haste also die npcs freigeschaltet und solltest, falls keto noch nicht auf der karte ist, alles einkaufen können.
falls sie doch schon da ist, wirst du um 1-2 weitere inseln nicht rumkommen (strindberg entdeckst du ja erst wenn du eins seiner schiffe anklickst oder eine seiner inseln aufdeckst). nur kurzfristig den nötigen kontor bauen, werkzeug und bauzellen in den trimaran laden und n unterwasserplateau besiedeln(der oberwasserteil wird dir zwar wahrscheinlich wieder zerstört, aber den kann man ja später neu bauen) - dort dann das tech essen anbauen. sobald ausreichend vorhanden ist (10t reichen völlig), bauste den unterwaserkontor neu, lädst das essen in den trimaran und fährst zur hauptinsel. zucker und kakao genauso holen. hauptache du hast zum kontor noch mindestens ein warendepot, damit die insel nicht weg ist, wenn keto den kontor zerstört. solange sich ein warendepot auf der insel befindet, sollten sokov/strindberg auch nicht auf die idee kommen, dort zu siedeln.
PS: jede entdeckte insel musst du besiedeln, da du sonst strindberg bzw sokov automatisch "entdeckst" falls diese dort in zukunft einen kontor bauen
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Shadow129« (11. April 2012, 21:53)