Öffentliche Gebäude
Amtsgericht
Ein Amtsgericht sorgt für Ordnung in der Stadt, was gerade in größeren Städten auch nötig ist. Die Gefahr, dass Aufstände oder Unruhen ausbrechen, verringert sich durch den Bau dieses Gebäudes.
EDIT/Stimmt nicht! Es hilft nur gegen Räuber!
Benötigte Zivilationsstufe:
muss erforscht werden
Input:
--
Output:
--
Kosten:
400
Material:
3 Holz, 4 Stein, 4 Werkzeuge
Betriebskosten:
40
Platzbedarf:
3x3 Felder
Aristokraten-Wohnhäuser
Im Gegensatz zum Vorgänger entwickeln sich in Anno 1503 die Kaufleute nicht zu Aris. Dieses Völkchen könnt ihr euch nur in eure Stadt holen, wenn ihr eigene Häuser für sie baut.
Benötigte Zivilationsstufe:
Kaufleute
Input:
--
Output:
--
Kosten:
--
Material:
10 Holz, 20 Stein, 12 Werkzeuge, 5 Marmor
Betriebskosten:
--
Platzbedarf:
4x4 Felder
Badehaus
Ein Badehaus sorgt für eine bessere Gesundheit und verbessert die Hygiene im gesamten Einzugsbereich, ausserdem ist dieses Gebäude Pflicht, um in die Stufe Kaufleute aufzusteigen. Durch Badehäuser vermindert sich ausserdem das Pest-Risiko.
Benötigte Zivilationsstufe:
Bürger
Input:
--
Output:
--
Kosten:
1600
Material:
15 Holz, 25 Stein, 20 Werkzeuge, 10 Marmor
Betriebskosten:
90
Platzbedarf:
6x5 Felder
Bibliothek
Eine Bibliothek kann nur durch Forschung freigeschaltet werden. Als Effekt erhöht sich durch den Bau dieses Gebäudes der Maximalwert an Wissenspunkten der jeweiligen Zivilisationsstufe, was früheres Forschen ermöglicht. Dieses Gebäude übt den Effekt nur einmal aus, mehrere Gebäude des Typs bringen also nichts.Kann nachdem alles erforscht wurde, wieder abgerissen werden.
Benötigte Zivilationsstufe:
muss erforscht werden
Input:
--
Output:
--
Kosten:
200
Material:
20 Holz, 12 Stein, 24 Werkzeuge, 12 Marmor
Betriebskosten:
100
Platzbedarf:
6x5 Felder
Feuerwehr
Die Anfänge eurer Siedlung sind durch häufige Brände geprägt. Auf der Stufe der Pioniere hilft nur das Abreißen brennender Gebäude, um einen Flächenbrand zu verhindern. Die Feuerwehr schafft hier Abhilfe. Innerhalb ihres Aktionsradius kümmert sie sich wirkungsvoll um brennende Häuser.
Benötigte Zivilationsstufe:
muss erforscht werden
Input:
--
Output:
--
Kosten:
200
Material:
6 Holz, 0 Stein, 4 Werkzeuge
Betriebskosten:
15/8
Platzbedarf:
3x3 Felder
Galgen
Der Galgen dient der Abschreckung und Hinrichtung von Räubern. Verzichtet ihr auf ihn, dann kann es passieren, daß einer eurer Marktkarren ganz plötzlich "abhanden" gekommen ist und somit der Transportrhythmus gestört werden kann. Und es dauert schon einen Moment, bis dieser Marktkarren durch einen Neuen erstetzt wird.
EDIT/Stmmt nicht! Galgen hat keine Funktion!
Benötigte Zivilationsstufe:
Bürger
Input:
--
Output:
--
Kosten:
500
Material:
9 Holz, 0 Stein, 5 Werkzeuge
Betriebskosten:
--
Platzbedarf:
3x3 Felder
Kapelle
Eine Kapelle deckt den Grundbedarf an Religion. Später, wenn eine große Kirche gebaut wurde, verwandeln sich alle Kapellen in Steinkapellen, die von den Bürgern automatisch als Kirche akzeptiert werden, der Bau einer Kirche reicht also aus!
Benötigte Zivilationsstufe:
Pioniere
Input:
--
Output:
--
Kosten:
700
Material:
10 Holz, 0 Stein, 6 Werkzeuge
Betriebskosten:
15
Platzbedarf:
3x4 Felder
Kirche
Die Kirche ist größer als die Kapelle und kann deshalb mehr Menschen beherbergen. Daraus resultiert auch ihr größerer Einflußbereich. Sie ist nötig für den Aufstieg in die Zivilisationsstufe Bürger. Beim Bau werden dann alle Kapellen als Kirchen akzeptiert.
Benötigte Zivilationsstufe:
Siedler
Input:
--
Output:
--
Kosten:
1600
Material:
15 Holz, 20 Stein, 9 Werkzeuge
Betriebskosten:
50
Platzbedarf:
7x6 Felder
Kleidungsstand
Ab der Zivilationsstufe Bürger möchten eure Einwohner nicht mehr mit dem Lederwams und einfachen Tuchen durch die Stadt flanieren, sondern fordern qualitativ hochwertige Kleidung und Seidenstoffe. Wobei aber angemerkt werden muß, das den Aris die Seidenstoffe auch nicht ganz passen, die möchten nur Kleidung.
Benötigte Zivilationsstufe:
Bürger
Input:
Kleidung, Seidenstoffe
Output:
--
Kosten:
50
Material:
1 Holz, 1 Werkzeug
Betriebskosten:
5
Platzbedarf:
1x1 Felder
Kontor
Das ist das erste Gebäude, das ihr im Spiel bauen werdet. Nur so könnt ihr eine Insel unter eure Herrschaft nehmen und ausbauen. Ansonsten erfüllt es die gleichen Aufgaben wie das Markthaupthaus. Zusätzlich läuft über das Kontor der gesamte Seehandel. Entsprechend der Zivilisationsstufe werden die Kontore automatisch ausgebaut.
Benötigte Zivilationsstufe:
--
Input:
--
Output:
--
Kosten:
350
Material:
12 Holz, 0 Stein, 5 Werkzeuge
Betriebskosten:
15
Platzbedarf:
-- Felder
Lampenölstand
Ab der Zivilationsstufe Bürger möchten eure Einwohner gerne Licht in der Wohnung haben. Vorher ging das nicht, denn die Holzhäuser brennen ziemlich leicht. Das dazu nötige Lampenöl gibt es nur am entsprechenden Stand. Die Aris verspüren übrigens keinen Bedarf nach Lampenöl.
Benötigte Zivilationsstufe:
Bürger
Input:
Lampenöl
Output:
--
Kosten:
50
Material:
1 Holz, 1 Werkzeug
Betriebskosten:
5
Platzbedarf:
1x1 Felder
Markthaupthaus
Das Markthaupthaus ist eines der wichtigsten Gebäude im Spiel und erfüllt 2 wesentliche Aufgaben. Die erste Aufgabe: Gebietserweiterung. Nur durch den Bau von neuen Markthaupthäusern könnt ihr euer Einflußgebiet erweitern und absichern. Die zweite wichtige Aufgabe: Es ist das Lager für alle produzierten Güter und Waren. Außerdem wird das Markthaupthaus für den Einkauf und Verkauf von Waren genutzt und hier findet ihr alle wichtigen Daten der Stadt zu den Einwohnern und zur Stadtbilanz. Die Markhaupthäuser werden mit fortschreitender Entwicklung ausgebaut und kosten entsprechend der Zivilisationsstufe unterschiedlich. Genannt werden hier die Kosten auf der Zivilationsstufe Pioniere.
Benötigte Zivilationsstufe:
Pionier
Input:
--
Output:
--
Kosten:
250
Material:
7 Holz, 0 Stein, 3 Werkzeuge
Betriebskosten:
10
Platzbedarf:
3x4 Felder
Medikus
Mit steigender Bevölkerungszahl sind die regelmäßigen Pestausbrüche ein nicht zu unterschätzendes Problem. Hier kann nur der Medikus helfen. Innerhalb seines Aktionsbereiches heilt er die von der Pest befallenen Einwohner. Allerdings muß er in der Nähe eines Markthaupthauses stehen oder in der Nähe einer Heilkräuterfarm.
Benötigte Zivilationsstufe:
muss erforscht werden
Input:
Heilkräuter
Output:
--
Kosten:
500
Material:
8 Holz, 5 Stein, 4 Werkzeuge
Betriebskosten:
20
Platzbedarf:
4x4 Felder
Nahrungs- und Salzstand
Hier kaufen alle Bevölkerungsschichten Nahrung und alle, bis auf die Aris, Salz. Dieser Stand muß in der Nähe eines Markthaupthauses stehen, sonst kann er seine Funktion nicht erfüllen. Es ist peinlichst darauf zu achten, daß die Wohnhäuser sich im Einzugsbereich der Marktstände befinden. Ausserdem müßt ihr unbedingt auf den Eingang der Stände achten. Der muß zur Straße oder, wenn ihr den Stand direkt an ein Markthaupthaus baut, zu diesem hin ausgerichtet sein.
Benötigte Zivilationsstufe:
Pioniere
Input:
Nahrung, Salz
Output:
--
Kosten:
50
Material:
1 Holz, 1 Werkzeug
Betriebskosten:
5
Platzbedarf:
1x1 Felder
Pavillion
Der Pavillion dient einzig und allein dem Vergnügen und der Freizeitbeschäftigung der Adligen. Ohne diesen Pavillion wird es die Aris nicht lange in eurer Stadt halten. Den Pavillion könnt ihr auch noch mit zusätzlichen Parkanlagen verzieren.
Benötigte Zivilationsstufe:
Kaufleute
Input:
--
Output:
--
Kosten:
600
Material:
5 Holz, 6 Stein, 10 Werkzeuge, 3 Marmor
Betriebskosten:
40
Platzbedarf:
3x3 Felder
Schmuckstand
Das edelste Gut bleibt natürlich den Aris vorbehalten. Bedürfnisse nach Schmuck verspürt nur diese Bevölkerungsgruppe. Somit ist ein Schmuckstand für die Aris Pflicht. Ganz nebenbei könnt ihr damit auch richtig Kohle machen.
Benötigte Zivilationsstufe:
Kaufleute
Input:
Schmuck
Output:
--
Kosten:
80
Material:
1 Holz, 1 Werkzeug
Betriebskosten:
5
Platzbedarf:
1x1 Felder
Schule
Die Schule ist der richtige Platz, um Wissen zu erwerben. Deshalb können hier auch erste Forschungen betrieben werden. Allerdings kann hier nicht alles gelehrt und deshalb auch nicht alles erforscht werden. Dafür ist dann der Bau einer Universität nötig. Die Schule ist notwendig, damit eure Siedler zu Bürgern werden.
Benötigte Zivilationsstufe:
Siedler
Input:
--
Output:
--
Kosten:
400
Material:
8 Holz, 6 Stein, 4 Werkzeuge
Betriebskosten:
10
Platzbedarf:
4x4 Felder
Stoff- und Lederstand
Hier kaufen alle Bevölkerungsschichten außer den Aris Stoffe und Leder. Unbedingt auf die Einzugsbereiche zum Markthaupthaus und den Wohnhäusern achten sowie auf die Ausrichtung des Standes.
Benötigte Zivilationsstufe:
Pioniere
Input:
Stoffe, Leder
Output:
--
Kosten:
50
Material:
1 Holz, 1 Werkzeug
Betriebskosten:
5
Platzbedarf:
1x1 Felder
Tabak- und Gewürzstand
Hier kaufen alle Bevölkerungsschichten außer den Aris Tabakwaren und ab der Zivilationsstufe Siedler kaufen alle Bevölkerungsschichten hier auch Gewürze. Die Aris pflegen ihr Essen übrigens ungewürzt zu sich zu nehmen, deshalb werdet ihr die hier seltener bis gar nicht zu Gesicht bekommen. Ansonsten gilt hier dasselbe wie bei den anderen Marktständen auch.
Benötigte Zivilationsstufe:
Siedler
Input:
Tabakwaren, Gewürze
Output:
--
Kosten:
50
Material:
1 Holz, 1 Werkzeug
Betriebskosten:
5
Platzbedarf:
1x1 Felder
Theater
Das Theater wird nur von den Aris gefordert. Das Völkchen will halt entsprechend seines Status einen gehobenen Lebensstandard vorfinden, um in eurer Stadt über längere Zeit zu bleiben. Ohne diese kulturelle Einrichtung werdet ihr an euren Aris keine lange Freude haben.
Benötigte Zivilationsstufe:
Kaufleute
Input:
--
Output:
--
Kosten:
2500
Material:
15 Holz, 30 Stein, 35 Werkzeuge, 20 Marmor
Betriebskosten:
200
Platzbedarf:
7x6 Felder
Universität
Die Universität dient der Forschung. Im Gegensatz zur Schule kann hier auf allen Forschungsfeldern geforscht werden.
Benötigte Zivilationsstufe:
Bürger
Input:
--
Output:
--
Kosten:
2500
Material:
30 Holz, 32 Stein, 25 Werkzeuge
Betriebskosten:
150
Platzbedarf:
8x8 Felder
Weinstand
Die gehobenen gesellschaftlichen Kreise geben sich mit billigem Fusel oder saurem Bier nicht mehr zufrieden. Für die Aris muß deshalb Wein her. Allerdings mischt man sich zum Genießen des edlen Tropfens nicht unter das gemeine Volk, sondern trinkt bei sich zu Hause. Deshalb muß für die Aris ein Weinstand her. Und da für edle Tropfen auch edles Holz im Stand verbaut wird, ist er auch ein wenig teurer.
Benötigte Zivilationsstufe:
Kaufleute
Input:
Wein
Output:
--
Kosten:
80
Material:
1 Holz, 1 Werkzeug
Betriebskosten:
5
Platzbedarf:
1x1 Felder
Wirtshaus
Das Wirtshaus gibt es in 2 verschiedenen Größen, und es erfüllt die Bedürfnisse nach Alkohol bei den Bürgern. Im Wirtshaus werden die verschiedenen Alkoholika vom Marktplatz geholt und dann ausgeschenkt.
Benötigte Zivilationsstufe:
Pioniere-Kaufleute
Input:
Alkohol
Output:
Alkohol
Kosten:
500/900
Material:
9/10 Holz, 5/8 Werkzeuge
Betriebskosten:
20+50 (keine bei Stilllegung)
Platzbedarf:
3x4 + 4x4 Felder
Wohnhäuser
Nur durch den Bau von Wohnhäusern kommen Einwohner in eure Stadt. Jedes Haus kann nur eine bestimmte Zahl von Bewohnern fassen, somit werden das sicherlich die häufigsten Gebäude sein, die ihr bauen werdet. Entsprechend des Zivilisationsstandes verändern die Wohnhäuser ihr Aussehen und die Einwohnerzahl. Der Ausbau der Wohnhäuser kostet logischerweise entsprechendes Baumaterial. Hier werden nur die Kosten für die Pionier-Häuser genannt.
Benötigte Zivilationsstufe:
--
Input:
--
Output:
--
Kosten:
--
Material:
3 Holz, 0 Stein, 0 Werkzeuge
Betriebskosten:
--
Platzbedarf:
4x4 Felder