@-Warlord-
@MrPsycho
Nach dem Schlafen und nochmaligem durchlesen von Warlords Thread hab ich nun verstanden, was er meinte mit erst Tycoon ansiedelt, alle Häuser ausser Executives abreissen und dann Ecos ansiedeln. Ist echt eine irre Idee, aber fazienierend wie ihr auf sowas kommt um auch das letzte rauszuholen
Wenn ihr mal alles gemacht habt, würde ich mal gerne ein Bild/Video euer Inselwelt sehen, ist sehr interessant wie verschiedene Leute Anno 2070 spielen.
Ich bin nicht so der Rekordbauer Typ, da ich es bevorzuge eher Inselwelten zu bauen die zu allen Umständen im Gleichgewicht, vollversorgt und unabhängig sind (d.h. ca. 100% Katastrophenschutz, kein Warenhandel mit NPC's, Online/Offline somit ohne Arche spielbar)
und, danke an @MrPsycho auch für den Tipp mit Hector und Ebashi, wusste ich noch nicht. Nur schade das die keine Containerschiffe verkaufen.
also das Einheitenlimit bei 2070 ist wirklich nervig, die Warenschiffe maxen es ohne Mühe auf einer großen Karte und dann kann man es vergessen Hovercrafts, Colossus, Flugzeuge etc. zu bauen.
Das mit dem Warenrechner werde ich mal probieren. Ich habe bisher immer so geschaut und eingeschätzt wieviele Konsumgüter ca. 500 Arbeiter/Angestellte/Ingenieure/Executives verbrauchen und habe dann immer soviel Produktion angebaut, dass sie organisch mit der Anzahl der Einwohner wächst.
@toschi
hm kann eigentlich nicht sein, ich bekomm mit einer bestimmten Map-Nr immer die selbe Karte, genauso ein Freund von mir auch und unsere karten sind identisch.
halt immer schauen:
Karte -> groß
Inseln -> groß
Fruhctbarkeit -> viel
und was ich früher nicht wusste (das sieht man auf meinem ersten Screenshot, da hab ich leider Hector und Ebashi drin) wenn man Hector und Ebashi auswählt bekommt man 2 Inseln weniger, da diese von denen benutzt werden.