Ich hatte das seinerzeit schon mal beobachtet und nun isses mir auch wieder auf- und wieder eingefallen: Die Berechnung spackt manches Mal rum.
Genau wie vor Jahren habe ich auch in diesem Spielstand einfach mal alle Schiffe angehalten, damit die Hauptinseln zusammenbrechen. Alle relevanten Versorgungsbetriebe auf diesen Inseln (zB. für Salz, Fisch usw.) habe ich abgerissen. Es soll wirklich keine Bewohner-Hütte stehen bleiben. Sinn des Ganzen? Mal gucken, was man da eigentlich für einen Kram zusammengebaut hat über die vielen Stunden. Mal den Grundriss der Stadt sehen, ohne das nervige Häuser die Sicht versperren.
Bin gerade bei knapp 40000 Bewohnern angekommen, Ziel soll nun endlich mal nach einem Jahrzehnt sein, 100000 Einwohner bei 1503 gebaut zu haben (wie erwähnt auf Metropol A). Jedenfalls dauert es ne Viertelstunde und die Bewohnerzahl steht bei 0. Heeeerlich. So, Bedürfnis befriedigt, ohne speichern (logisch..) Spielstand beenden. Ich wollte ja nur mal gucken.
Und da fällt dann auf, das es da irgendeine Art temp. Speicher geben muß, wo mein letztes Spielergebnis drinhängen muß, ohne daß ich wie gesagt dieses letzte Spiel dann auch wirklich in Form eines Spielstandes verewige. Den Autosave-Spielstand lasse ich mal außen vor, das Ergebnis stimmt fortan nicht mehr, wenn ich einen meiner angelegten Spiele lade.
Worum geht´s? Also. Ist in meinem Spiel noch alles in Ordnung, sieht die Endübersicht so aus:
Lasse ich aber die Bewohnerzahl zu Testzwecken auf 0 krachen, kommt die Anzeige durcheinander. Und erholt sich auch nicht mehr, nachdem ich diesen "0-Spielstand" einfach ohne speichern beende und anschließend den "richtigen" Spielstand erneut hervorhole.
Keine Ahnung, ob sich das irgendwann wieder einrenkt, ich denke nicht. Habe ja jetzt 1-2 mal erneut weiter gespielt und gespeichert, Anzeige bleibt auf kaputtem Stand. Ist jetzt auch nicht so wichtig, der eine oder andere wird´s eh wissen und ich selbst habe mich damals nie wieder drum gekümmert, weil ja irgendwann 1701 auf der Platte war.
Gruß
**edit: Im speziellen geht´s um falsche Berechnung der Zufriedenheitsstatuen (da fehlen 60000 Punkte trotz einiger weiterer hinzugekommener Dinger und die besiedelten Inseln sind plötzlich weit weniger als als ein Drittel wert 14k zu 60k Punkte). Da scheint das Spiel irgendwie durcheinander zu kommen. Frage ist wie gesagt, warum das aber auch fortan so besemmelt weitergerechnet wird, wenn ich regulär den alten und richtigen Spielstand wieder aufrufe.