Freie Händler erscheinen und pendeln zwischen ihnen, sobald zwei Kontore auf der Insel stehen. Davor werden sie sich vor dem einzigen Kontor einfinden, die Gefahr des "Verstopfens" besteht. Pro weiteres Kontor werden zwei freie Händler mehr generiert. Allerdings muss in den Szenario-Einstellungen der freie Händler auch freigeschalten sein.
Da du schreibst, dass sie plötzlich nicht mehr bei dir kaufen und verkaufen, ein Kauf-/Verkaufsangebot eingestellt, vorausgesetzt, kann ich mir nur vorstellen, dass du deine Preisvorstellungen zu hoch (Verkauf) bzw. zu niedrig (Einkauf) angesetzt hast. Offenbar haben sie in der Vergangenheit schon bei dir angelegt und verkauft. Zum anderen sind gerade in der Anfangsphase das Einkaufsverhalten der CG ziemlich hoch, so das die Händler da sehr beschäftigt tun. Du kannst das ggf. auch gegensteuern, indem du Überbestände von dir (Holz, Stein) selber anbietest oder aktiv (per Schiff und/oder Handelsroute) unterstützt.
Ich habe recht oft beobachtet, dass, wenn der erste Bedarf bei den CG gedeckt ist, die Händler auch wieder normales Verhalten zeigen und auch bei mir wieder anlegen. Auch aus diesem Grund habe ich rechtzeitig versucht, gerade die Werkzeugproduktion anzustoßen um da vom Händler unabhängig zu sein. Kleiner Tipp am Rande - ich nutze den Marktkarren als gesperrtes Lager, bewahre dort 16 Werkzeuge auf um in jedem Fall diese zum Aufbau der Werkzeugproduktion bereit zu haben. Diese können so von der aufsteigenden Bevölkerung nicht versehentlich mit verbraucht werden.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »GabiB« (13. September 2014, 13:52)