Hallo thezippel,
ich kann dem bereits Geschriebenen wenig Neues hinzufügen, jedoch würde ich kurz unser aktuelles Setup, welches wir z.Z. für eine zwei-Spieler-Partie nutzen beschreiben:
- Hostsystem: ArchLinux (Spieler 1) & OSX (Spieler 2)
- Virtuelle Maschine: Windows XP (auf beiden Hosts jeweils ein identisches VM-Image; Virtualisierung mittels VirtualBox)
- "Netzwerkverbindung" über VPN oder Ethernet,falls wir zusammen sitzen (jeweils ein Netzwerkinterface des Hosts, welches der VM, also dem Windows XP durchgereicht wird)
- Anno-Version von gogs (ohne Ingame-Probleme)
Ich sehe den Vorteil an diesem Setup darin, dass sowohl das Anno, als auch das Betriebssystem komplett identisch ist. So kann sich auch schnell ein dritter und vierter Spieler mit einem Klon einer unserer VMs anschließen
Noch eine Idee: Falls ihr Probleme mit dem privaten Netzwerk übers Internet etc. haben solltet, kann ich euch noch Folgendes empfehlen:
- Hostsystem: VirtualBox-Server mit den zwei oben beschriebenen VMs
- Diese VMs lasst ihr dann mit VRDP laufen (nach außen müssen dann bloß die zwei remote desktop ports offen sein -> zwei, weils es ja zwei VMs sind.. bei drei Spieler dann drei)
- Verbindet euch via Remote Desktop Client auf den Server -> Spieler 1 an VM1 und so weiter..
- Die beiden Windows XP/Anno Instanzen liegen dann aus ihrer Sicht im selben lokalen Netzwerk und physisch auch auf dem selben Hostsystem (natürlich alles mit VirtualBox richtig einstellen :hey
Den Vorteil an diesem Setup sehe ich darin, dass hierbei alle WindowsXPs/Anno-Games auf einem physischen Rechner in zwei bis vier logischen Rechnern (VMs) liegen und man somit das ganze Netzwerk auf eine virtuelle Umgebung ausgelagert hat und zum zocken sich via Remote verbindet -> mega cooler Vorteil ist, dass das Spiel weiterlaufen kann, selbst wenn Dein eigener Rechner (mit dem Du Dich immer via Remote verbindest) aus ist bzw. nicht verbunden ist. Das macht Anno dann pseudo asynchron
vg, kutzi