Als erstes Danke an Nale, ohne ihn hätte ich den Part weiter übersehen.
Wir alle kennen ja das Problem mit dem Süden das dort nur Inseln mit Flüssen zu finden sind und das hat mich wie auch einige andere sehr gestört aber das ist nun Geschichte.
Es gibt von jeder mittleren und großen Insel jeweils eine Variante mit und ohne Fluss und nur bei den Südinseln fehlen wichtige Informationen bei den nicht Fluss varianten. Diese kann man aber von der Variante mit dem Fluss kopieren und einfügen und siehe da, das Spiel würfelt nun gescheite Inseln im Süden mit denen man auch was anfangen kann.
Von den 8 Inseln sind immer nur noch 2-3 mit einem Fluss, die restlichen alle mit schön viel Baufläche.
Aber nun hier der Part der wichtig ist.
Unter der GUID 142078 finden wir die erste Insel aus dem Südbereich mit einem Fluss, diese sieht so aus ->
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<Asset>
<Template>RandomIsland</Template>
<Values>
<Standard>
<GUID>142078</GUID>
<Name>colony01_m_01_river_01</Name>
</Standard>
<RandomIsland>
<FilePath>data/sessions/islands/pool/colony01/colony01_m_01/colony01_m_01_river_01.a7m</FilePath>
<IslandRegion>Colony01</IslandRegion>
<IslandDifficulty>Normal;Hard</IslandDifficulty>
<IslandType>Normal;Starter</IslandType>
<IslandBaseName>colony01_m_01</IslandBaseName>
</RandomIsland>
</Values>
</Asset>
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Und hier die Variante ohne Fluss (einen eintrag davor) ->
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Quellcode
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<Assets>
<Asset>
<Template>RandomIsland</Template>
<Values>
<Standard>
<GUID>140393</GUID>
<Name>colony01_m_01</Name>
</Standard>
<RandomIsland>
<FilePath>data/sessions/islands/pool/colony01/colony01_m_01/colony01_m_01.a7m</FilePath>
<IslandBaseName>colony01_m_01</IslandBaseName>
</RandomIsland>
</Values>
</Asset>
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Wie man nun sieht, fehlt der folgende wichtige Teil ->
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Quellcode
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<IslandRegion>Colony01</IslandRegion>
<IslandDifficulty>Normal;Hard</IslandDifficulty>
<IslandType>Normal;Starter</IslandType>
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Den Part wie schon erwähnt einfach bei der anderen Variante einfügen und e-voila
Frage mich nun ob das so gewollt ist oder nicht, kann es mir nur schwer vorstellen.