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Zitat
Vielleicht haben es schon einige auf Reddit gesehen wo ich mit der Mod gestartet bin. Aber da nicht jeder auf reddit ist, gibt es das ganze nun auch hier.
Warum ist sie entstanden:
Dafür gibt es einige gründe, aber der Hauptgrund war eigentlich das mir die Flussinseln in der Südregion mächtig auf den Keks gegangen sind und ich diese abändern wollte. Aber je mehr meine Kollegen und ich uns umgeschaut haben, desto mehr entdeckten wir was man noch anpassen/hinzufügen oder fixen kann.
Was macht es:
Es ändert einige Sachen hier und da, aber mehr dazu in der Liste unten inklusive einer Erklärung wieso es geändert wurde. Ich habe versucht die Änderung so gering wie möglich zu halten damit die Hauptfunktionen des Spiels nicht zu sehr beeinträchtigt oder verfälscht werden. Bisher was das entgegen gebrachte Feedback was ich bekam mehr als Positiv was dazu führte weitere dinge anzupassen.
Was ist enthalten in der Mod:
v1.0
- Man kann nun alle Epische und Legendäre Spezialisten die es im Spiel gibt bei den NPCs erwürfeln, die Chancen dafür starten bei 0% am Anfang bis hin zu 25% für epische und 10% für Legendäre Spezialisten im Endspiel.
+Diese Änderung wurde gemacht da die regulären Chancen welche zu bekommen entweder verbuggt sind (Besucher Pier) oder die Chancen mehr als geriing sind und das nimmt den ganzen Spaß im späteren verlauf seine Produktionen zu optimieren.
v1.1
- Die Inseln im Süden wurden angepasst/gefixt und bieten nun endlich auch die Inselvarianten ohne Flüsse an (Flüsse nerven), das Verhältnis ist nach meinen Tests 1/3 mit Flüssen und 2/3 ohne Flüsse. Das funktioniert bei allen Schwierigkeitsstufen. (Auf Hard werdet ihr evtl. mehr Flüsse haben, auf leicht wesentlich weniger)
*WICHTIG* Das funktioniert allerdings nur wenn Ihr noch nie in der neuen Welt wart (ungetestet), daher entweder ein Spielstand laden bevor Ihr die ersten Expedition gemacht habt oder besser ihr startet ein neues Spiel (empfohlen)
+ Dürfte selbsterklärend sein, ich meine BlueByte hat es echt übertrieben mit den Flüssen und da in den Spieldateien auch diese ungenutzten Inseln vorhanden sind, warum nicht nutzbar machen.
v1.3
- Einige Schiffe haben nun einen größeren Laderaum, dieser wurde bei den folgenden Schiffen auf 75 tonnen angehoben. Linienschiff, Fregatte, Klipper, Schlachtkreuzer. Ausnahme ist der Frachter bei dem es sogar 100 tonnen sind.
- Öltanker kann nun auch 500 tonnen anstatt der 400 tonnen laden, alle anderen Schiffe sind unangetastet.
- Man kann nun auch die Great Eastern bei der Dampfschiffswerft bauen, auch hier wurde auf 100 tonnen per Slot angepasst.
- Als weiteres Feature könnt ihr noch die data0.rda austauschen und einen erweiterten Zoom nutzen mit angepassten werten um zu vermeiden das am Bildrand irgendwelche ungeladenen Abschnitte oder Pop Ins auftauchen.
*NOTIZ* Wenn Ihr ein Savegame nutzt, solltet Ihr eure Handelsrouten überprüfen und manuell justieren, da die Änderung nicht automatisch für diese erfolgt.
+Die Änderung betrifft eigentlich nur größere Schiffe um das ganze etwas realistisch zu halten (sofern wie realistisch geht). Desto größer das Schiff, desto mehr kann geladen werden. Der Hintergrund ist zu vermeiden das man im späten Spiel, wenn man hohe Populationen zu versorgen hat, nicht so viele Schiffe raushauen muss.
+Zur Zoom Mod muss man denke ich nichts sagen....
v1.4
- Der Ziergebäude Mod von Taubenangriff wurde hinzugefügt (danke nochmal).
- Krankheit bei den Schiffen wurde justiert, der Radius für die Übertragung wurde auf die hälfte reduziert und die Abklingzeit zur Heilung von 15 Minuten auf 5 Minuten reduziert.
+Die NPCs interessiert es nicht was Sie geladen haben, selbst wenn es die Pest ist. Und nach meiner ansicht war daher der Übertragunsradius etwas zu hoch und die Abklingzeit zu lang, lasst mich wissen was Ihr davon haltet.
Installation: Geht in euer Anno 1800 Spielverzeichnis und wählt dort den Maindata ordner, dort drinnen macht Ihr euch eine Kopie von der Data 10.rda und der data0.rda (optional). Dann nehmt Ihr die Dateien aus dem Download und ersetzt die Dateien. Startet nun ein neues Spiel oder euer Savegame und alle neuen Änderungen sollten wirksam sein.
Download: Link entfernt da veraltet
Danke nochmal an meine Modder Kollegen Taubenangriff und Judekw für den Fun im Discord
Ihr könnt nun auch unserem Discord Server beitreten, ist zugänglich für jedermann. Ob Ihr Modder seid oder nur Mod user spielt keine Rolle. Dort quatschen wir über alles mögliche was in Zusammenhang mit Modding oder der Anno Serie im ganzen steht.
Danke fürs lesen und nun viel Spaß mit den Anpassungen die der Mod bringt.
> Anbei noch ein paar Screenshots <
...Items (Man sind die teuer ).
Das sind die Stats aus dem game, an denen wurde nichts geändert. Ich hab es nur baubar gemacht, aber das habe ich mittlerweile auch alles angepasst das es eher einem Frachtschiff ähnelt da das Modell ja auch eher nen Passagierschiff ist.
Sehr, sehr schönn...Das mit den Einflussradien kann man schnell machen, ich lasse mir was einfallen.
Das Dud das überhaupt machen willst ist toll...Was die doppelte Produktion etc. angeht das dauert etwas länger da man jede Ware bzw. Prduktion einzeln bearbeiten muss und auf sowas hab ich derzeit keine lust und noch die zeit dafür.
Das ist ja wirklich endgenial. Dann kann jeder nutzen was er will. Und die "bösen Cheater" können heimlich Ihre Knöpfe drücken. COOL!!Und ja, die nächste Version ist Mpdular, da kann man dann ein und ausschalten was man will mit einem einfachen "-"