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Nur Bedarfserfüllung durch Waren ändert was am Steueraufkommen.Für den Aufstieg mag das reichen, aber sollte man nicht immer schaun, dass die Bedürfnisse zu 100% erfüllt werden, allein um mehr Steuereinnahmen zu bekommen?
Bücher sind nun nicht gerade ein tolles Handelsprodukt.Man kann auch durch den Verkauf von Waren an die Händler Geld verdienen, außerdem gibt es dafür von Zeit zu Zeit Ruhm.
Lederwämser und Bücher solltest du auf jeden Fall machen, weil es dafür Geld gibt.
Als beim Thema Kapelle/Kirche bin ich mir nach wie vor nicht sicher. Habe jetzt eine Kapelle abgerissen, aber die Häuser die jetzt nur im Einflussbereich der großen Kirche sind, haben jetzt auch nur noch 70% Bedürfniserfüllung...
Jetzt noch eine Frage: Gibt es irgendwo eine Übersicht, ab wie vielen Einwohnern jeweils immer neue Bedürfnisse aktiviert werden? Habe gerade wohl eine Nomadenhütte zu viel aufsteigen lassen und damit wohl das Perlenketten-Bedürfnis freigeschaltet...
Ja ok, d.h. 70% Bedürfnisserfüllung reicht an der Stelle. Aber ich bin bei Spielen manchmal Completionist/Perfektionist und das nervt mich einfach, wenn da nicht alles auf 100% ist. Das sieht nicht so schön aus. Das ist ein Makel!Du bist nicht leicht zu überzeugen^^
Es ist wie jackie251 schon geschrieben hat,
Oh Mann, schon wieder so ein kleines Icon, das ich übersehen habe! Danke!du kannst es überprüfen indem du die Steuereinnahmen vor/nach einem Gebäudeabriss vergleichst (im Kontor die Stadt-Übersicht oben rechts öffnen):
Danke, genau das hab ich gesucht. Interessant, dass die Freischaltung neuer Bedürfnisse und die Freischaltung neuer Gebäudetypen gleichzeitig erfolgt - das war mir so gar nicht bewusst.so eine Übersicht findet sich hier
Gibt's nen Trick schon früher an Fleisch zu kommen?
Als Steuerinseln würde ich immer eine Nordsiedlung anlegen.2. Südinsel, 30 Nomadenhütten mit 1 Dattelfarm versorgen => Nomadengebäude freigeschaltet
Falls man Platz und keine Gegner hat, kann man auch mehr dieser "Steuerinseln" besiedeln.
Damit kannst Du viel weiter rann, oder raus zoomen und auch den Blickwinkel vonZitat
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...
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...
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Die Hafenmeisterei ermöglicht es dir zudem, andere Strandabschnitte, die nicht im Kontorbereich liegen, für Hafengebäude zu erschließen und kann zudem als zusätzliche Anlegestelle für deine Transportschieffe genutzt werden. Damit müssen Diese nicht mehr die ganze Insel umrunden, um dein Kontor zu beliefern. Die Lieferwege und -zeiten können sich dadurch ordentlich verkürzen, außerdem kannst du damit Staus vor dem Kontor auflösen bzw. vermeiden, wie du selber schon mutmaßt hast. Eventuell kannst du damit auch Stellen, die für deine Schiffe gefährlich werden oder sind (Pirateninselnähe oder feindl. Kontor) umschiffen. Sie ist also nicht total sinnlos.... neben dem Kontor eine Hafenmeisterei gebaut hast. Die würde ich an dieser Stelle abreißen. Sie dient u.a. auch zur Erweiterung des Hafenbereichs, so dass man sie sinnvoller am linken oder rechten Rand des Einflussbereichs des Kontors errichten sollte. An dieser Stelle bringt sie keinen Vorteil, da ihr Einflussbereich ähnlich gross ist wie der des Kontors.
Baue sie mal im Norden, oder Osten, wenn Du mit Markthäusern, oder Marktplätzen den BaubereichZitat
Die Hafenmeisterei habe ich abgerissen...
nach den vielen spielerischen Tips hätte ich noch ein paar technische für Dich.
Als nächstes geht es wohl weiter mit Schuldturm und Aufstieg zum Adel. Was meint ihr, bin ich dafür schon bereit
Hi zusammen!nach den vielen spielerischen Tips hätte ich noch ein paar technische für Dich.
Danke für die Tipps! Das Zoomen ist cool. Das Drehen brauch ich irgendwie nicht so, da kommt mein Orientierungssinn nur völlig durcheinander. Ich lass es lieber auf Nord-Ausrichtung.
Habe ein wenig weitergespielt. Die letzten kleinen Inseln sind erschlossen, die zweite Kaffeerösterei steht und es wird inzwischen auch nach Perlen getaucht. Laut Anno-Rechner ist alles gut abgedeckt.
Mit meinen Finanzen steht es ziemlich gut: Habe 122K Gold und 3K Ruhm. Beim Ruhm weiß ich ehrlich gesagt grad nicht, was ich damit anfangen soll. Die Items, die die anderen im Angebot haben sind nett, aber nicht wirklich nötig, zumal ich Hauptkontor und Schiffe schon mit Items ausgestattet habe. Unter F10 hab ich auch schon ein paar Boni freigeschaltet, aber auch hier weiß ich nicht ob das alles so viel bringt oder ich den Ruhm lieber doch für irgendwas Wichtiges in naher Zukunft aufheben sollte.
Als nächstes geht es wohl weiter mit Schuldturm und Aufstieg zum Adel. Was meint ihr, bin ich dafür schon bereit? Screenshots seht ihr ja oben, viel hat sich da nicht geändert. Hier mein Stand:
1500 Patrizier
375 Brüder
104 Bauern
298 Bettler
1041 Gesandte
270 Nomaden
Die Hafenmeisterei ermöglicht es dir zudem, andere Strandabschnitte, die nicht im Kontorbereich liegen, für Hafengebäude zu erschließen und kann zudem als zusätzliche Anlegestelle für deine Transportschieffe genutzt werden. Damit müssen Diese nicht mehr die ganze Insel umrunden, um dein Kontor zu beliefern. Die Lieferwege und -zeiten können sich dadurch ordentlich verkürzen, außerdem kannst du damit Staus vor dem Kontor auflösen bzw. vermeiden, wie du selber schon mutmaßt hast. Eventuell kannst du damit auch Stellen, die für deine Schiffe gefährlich werden oder sind (Pirateninselnähe oder feindl. Kontor) umschiffen. Sie ist also nicht total sinnlos.... neben dem Kontor eine Hafenmeisterei gebaut hast. Die würde ich an dieser Stelle abreißen. Sie dient u.a. auch zur Erweiterung des Hafenbereichs, so dass man sie sinnvoller am linken oder rechten Rand des Einflussbereichs des Kontors errichten sollte. An dieser Stelle bringt sie keinen Vorteil, da ihr Einflussbereich ähnlich gross ist wie der des Kontors.
Nachtrag zum Hafenumbau:
Die Hafenmeisterei habe ich abgerissen. Wenn deren Sinn lediglich ist, den Hafenbereich zu vergrößern, macht sie wirklich keinen Sinn, da ihr Einflussbereich sogar kleiner war als der des großen Kontors!
Den Landungssteg hatte ich gebaut, weil es mir bei den Handelsschiffen zu viel Gedränge gab und ich mir nicht sicher war, wie viele da gleichzeitig abgefertigt werden können.
Die Kaimauer lass ich jetzt mal aus optischen Gründen stehen. Steine brauch ich gerade ja nicht...
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