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Aeschli

Leichtmatrose

Posts: 10

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41

Saturday, August 10th 2019, 11:18am

Herzlichen Dank für die schnelle Antwort. :blumen:


Einmal mehr: Problem exists between keyboard and chair …


Ich hatte die Option «Kameraabstand erhöhen» nicht aktiviert

eifeljeti66

Leichtmatrose

Posts: 14

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42

Sunday, August 11th 2019, 1:29am

Das hat aber nichts mit der Mod zu tun. Diese Einstellung gibt es seit dem letzten Update original.

Anamvarius

Frisch Angeheuert

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43

Sunday, August 11th 2019, 12:15pm

Kann mir jemand sagen ob die KI-Erfolge machbar sind/gewertet werden wenn man ein Spiel ohne KI erstellt und nachträgllich über die KI-Schiffswerft Ki´s einfügt?

MarioSch1

Frisch Angeheuert

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44

Sunday, August 11th 2019, 2:45pm

Mod scheint nicht zu wirken

Hallo,
ich habe heute den Spice it up!-MOD installiert und - so denke ich - alle erforderlichen Schritte durchgeführt: Modmanager liegt im selben Verzeichnis wie die Anno1800.exe, die phyton35.dll ist auch drin, habe den Ordner mods anglegt, in dem sich die ganzen Unterurdner zu den einzelnen Einstellmöglichkeiten befinden. Dann mein Spiel fortgesetzt; aber dort sehe ich keine Auswirkungen.

Was habe ich da nicht richtig gemacht?


MarioSch1

Frisch Angeheuert

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45

Sunday, August 11th 2019, 9:38pm

Hallo,
ich habe heute den Spice it up!-MOD installiert und - so denke ich - alle erforderlichen Schritte durchgeführt: Modmanager liegt im selben Verzeichnis wie die Anno1800.exe, die phyton35.dll ist auch drin, habe den Ordner mods anglegt, in dem sich die ganzen Unterurdner zu den einzelnen Einstellmöglichkeiten befinden. Dann mein Spiel fortgesetzt; aber dort sehe ich keine Auswirkungen.

Was habe ich da nicht richtig gemacht?

Ich konnte den Fehler finden. Problem ist gelöst.

HammerP

Plankenstürmer

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46

Monday, August 12th 2019, 4:04pm

Wie ist das mit den Save Games. Kann ich in einen Savegame auch die Pendlerkai in der Neuen Welt bekommen ? Oder funktioniert das nur im Neuen Spiel ??
Gruß
Patrick

Captain Barbossa

Insel-Eroberer

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47

Monday, August 12th 2019, 5:39pm

Hast du keine Zeit den ersten Beitrag zu lesen?
Das steht doch bereits in deutlichen Lettern, dass der Mod insgesamt Savegame Kompatibel ist.
  Jeder Mensch hat ein Brett vor dem Kopf - es kommt nur auf die Entfernung an.

HammerP

Plankenstürmer

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48

Monday, August 12th 2019, 6:15pm

Würde ich nachfragen, wenn es bei mir funktionieren würde ??????

Ich sehe leider kein Pendlerkai in meinem Baumenü der Neuen Welt !

Gruß
Patrick

Captain Barbossa

Insel-Eroberer

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49

Monday, August 12th 2019, 6:22pm

Indem Fall lies dir mal folgende Anleitung durch.
  Jeder Mensch hat ein Brett vor dem Kopf - es kommt nur auf die Entfernung an.

HammerP

Plankenstürmer

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50

Monday, August 12th 2019, 6:28pm

Hab ich auch gelesen.
[Gameplay] Commuter pier for New World

[Gameplay] Commuter pier unlocked with workers
so steht es im mods - Ordner
Pendler Kai ist nur Alte welt - Ingenieure !
Wo soll der in der neuen Welt stehen ? oder angezeigt werden ?

Gruß
Patrick

Captain Barbossa

Insel-Eroberer

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51

Monday, August 12th 2019, 7:06pm

Im Großen Hafen Menü bei den Obrero, kann jetzt allerdings nicht sagen ob der Kai gleich nach dem ersten Obrero Haus zur Verfügung steht oder erst später.
Captain Barbossa has attached the following image:
  • screenshot_2019-08-12-19-03-46.jpg
  Jeder Mensch hat ein Brett vor dem Kopf - es kommt nur auf die Entfernung an.

Poyzion

Frisch Angeheuert

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52

Tuesday, August 13th 2019, 2:49pm

Als erstes möchte ich sagen: Danke für das geile Package :)

Hätte nur eine Frage: Ist ein Mod enthalten, um mehr Ladung aufnehmen zu können beim Bergungsschiff?
Denn das wäre beim Schrottsammeln echt praktisch :) Konnte leider nix finden, ob es enthalten ist oder nicht oder hab ich was übersehen?

Captain Barbossa

Insel-Eroberer

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53

Tuesday, August 13th 2019, 4:30pm

Eine höhere Ladungsmenge für das Bergungsschiff gibt der jetzige Mod nicht her. Bei anderen Schiffen kann man die Menge aber einstellen.
Ansonsten ein Schiff als Eskorte zuweisen, wenn das Bergungsschiff voll ist, Ladung über Board werfen und vom Eskortschiff bergen lassen. So könnte man die 10 Sekunden Tauchzeit sinnvoll nutzen. :nicken:
  Jeder Mensch hat ein Brett vor dem Kopf - es kommt nur auf die Entfernung an.

KoA1602

Ausguck

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54

Tuesday, August 13th 2019, 5:20pm

Wenn das Eskortschiff nah genug ist kann man die Ladung auch per Drag&Drop umladen.

Jedenfalls bei normalen Schiffen, habe das DLC nicht, denke aber es geht auch mit.

KoA1602
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Anno 1602 , Anno 1503 , Anno 1701 , Anno 1404
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HammerP

Plankenstürmer

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55

Tuesday, August 13th 2019, 6:49pm

Leider funktioniert der Pendlerkai bei mir immer noch nicht. Hier mal ein Bild.

Kann mir jemand weiterhelfen ?
Viele Grüße
Patrick
HammerP has attached the following image:
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KoA1602

Ausguck

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Tuesday, August 13th 2019, 7:45pm

Hast du noch andere Mods aktiviert ?
Wenn ja, funktionieren die ?

KoA1602
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Poyzion

Frisch Angeheuert

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57

Tuesday, August 13th 2019, 8:13pm

Eine höhere Ladungsmenge für das Bergungsschiff gibt der jetzige Mod nicht her. Bei anderen Schiffen kann man die Menge aber einstellen.
Ansonsten ein Schiff als Eskorte zuweisen, wenn das Bergungsschiff voll ist, Ladung über Board werfen und vom Eskortschiff bergen lassen. So könnte man die 10 Sekunden Tauchzeit sinnvoll nutzen. :nicken:
Ok schade hätte ja sein können :)
Mal schauen wenn ich Zeit hab die nächste Tage versuche ich eventuell mal ob ich‘s selbst hinbekomme, falls ja lasse ich es eich Wissen was man ändern muss :)

Mark Franklin

Frisch Angeheuert

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58

Tuesday, August 13th 2019, 10:42pm

Hallo zusammen,

erst einmal vielen Dank für die tolle Arbeit.

Nun zu meinem Problem. Nach dem "Update" auf 2.5 bzw. 2.5.1 funktioniert die Mod [Gameplay] Cargostorage nicht mehr.
Hab die beiden .dll Dateien aktualisiert.

Hat jemand eine Idee was helfen kann? Kann sonst die Aufgabe im Spiel nicht erfüllen.

Danke
Hallo zusammen,

der Mod mit den Depot geht immer noch nicht.
Mod Ordner gelöscht, Daten überprüft, repariert, ohne Mod gestartet, alles neu installiert... nix...

Die anderen Mod´s gehen alle????

Was kann ich noch tun??? ?(

Danke


HammerP

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59

Wednesday, August 14th 2019, 6:29am

Ich habe auch s andere Mods aktiviert und die scheinen zu laufen.
Tag und Nacht, easter egg schiff,... läuft alles. Nur der Pendlerkai in der neuen Welt geht nicht.

Gruß
Patrick

Poyzion

Frisch Angeheuert

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60

Wednesday, August 14th 2019, 8:02am

Hallo zusammen,

erst einmal vielen Dank für die tolle Arbeit.

Nun zu meinem Problem. Nach dem "Update" auf 2.5 bzw. 2.5.1 funktioniert die Mod [Gameplay] Cargostorage nicht mehr.
Hab die beiden .dll Dateien aktualisiert.

Hat jemand eine Idee was helfen kann? Kann sonst die Aufgabe im Spiel nicht erfüllen.

Danke
Hallo zusammen,

der Mod mit den Depot geht immer noch nicht.
Mod Ordner gelöscht, Daten überprüft, repariert, ohne Mod gestartet, alles neu installiert... nix...

Die anderen Mod´s gehen alle????

Was kann ich noch tun??? ?(

Danke

Hi,

welche Datei ist es genau? Ich kann gerne Mal nachschauen, ob ich einen Fehler finde und müsste kicht alle Dateien durchschauen :) Hab mich die letzten 3 Tage intensiv eingelesen in das Thema Modding in Anno und denke ich kann da auch das eine oder andere Beitragen :)

Als erstes auf meiner Liste steht das anheben der Cargomenge beim Bergungsschiff sowie eventuell mehr Itemsloots, aber da muss ich genau sehen wie es aufgebaut wird. Die Erhöhung der Kapazität dürfte aber nicht ganz so schwer sein, bräuchte nur die GUID des Bergungsschiffs, hat die jemand? Denn in Assetviewer hab ich es leider nicht gefunden :)

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