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Ja, so hatte ich mir das auch gedacht - evtl. muss ich größer denken... Hatte bis jetzt so Mindestwarenbestand bei 100 angesetzt, z.b. Bier. Die scheinen tatsächlich schneller verbaucht zu werden, als die Route läuft. Da probiere ich mal, Mindestbestand von 200 zu nehmen. Aber auch wenn ich noch 30 Tonnen drin habe, wird das Bedüfrnis nicht als zu 100% erfüllt angezeigt. Da könnte es tatsächlich noch Zufall sein, dass ich immer dann reingeschaut habe, wenn kurz vorher eine Lieferung ankam und sie davor auf 0t waren... behalte ich im Auge! Aber so wie ich edich verstanden habe, dürfte der Bestand auch auf 2 runterfallen, wenn rechtzeitig wieder was nach kommt, oder? Hatte den Gedanken, dass evtl. auf einer Insel immer abhängig von den EW eine bestimmte Menge lagern muss, um als 100% erfüllt zu gelten.Ich glaube, du machst einen Gedankenfehler. Wenn du Ware von einer Insel abholst, dann wird sie dort ja produziert oder von wo anders her angeliefert. Du musst nur dafür sorgen, dass die Menge nicht auf Null fällt. Ich lege das Pi*Daumenkreuz fest. Mit 30t Mindestbestand als Startwert macht man nichts falsch. Das überprüfst du zwei-, dreimal und passt den Wert nach oben an, wenn nötig. So gehe ich dabei jedenfalls vor. Das Prinzip funktioniert schon seit es Mindestwerte in Anno gibt, also nicht nur in Anno 1800.
Ahhh - diese Statistiken nutze ich wirklich viel zu wenig. Habe außer 1800 nur das 1404 gespielt, da war die Vogtei ja schon das höchste der Statistik-Gefühle. Ich schaue heute Abend auf jeden Fall auf die Dauer, wie lange die Schiffe unterwegs sind und passe ggbf. den Mindestwarenbestand an.In beiden Fällen hilft ein Blick in die spielinterne Statistik, dort im Bereich Lager. Dort siehst für die ausgewählte Ware den Bestandsverlauf und auch die Schiffsrouten, mit denen die Ware an- und abtransportiert wird. Unter den Schiffsrouten siehst du auch, wie oft eine Ware geliefert bzw. abgeholt wird. Das ist eine Schlüsselinformation in dem ganzen Spiel. Der Zeitraum, den ein Schiff für eine komplette Tour braucht, kann nämlich erstaunlich lang sein, vor allem bei Überseetransporten. 30 min sind keine Seltenheit, hab auch schon 45 min gesehen. Du wirst hier möglicherweise feststellen, dass die Ware teilweise auf Null fällt, obwohl du eigentlich genug produzierst. Das passiert dann, wenn ein Zulieferer nicht komplett entladen werden konnte, weil das Lager noch gut gefüllt war und kurz danach kommt ein Abholer und räumt das Lager leer.
Ich bin da auch aktuell etwas am rumfuchsen. Ich weis nicht wieso, aber der Verbrauch stimmt nicht wirklich oder die Produktion.
Lt. Produktionsmenü verbrauchen meine drei Inseln 31t Bier. Ich produziere 42t Bier. Theoretisch müssten sich damit Problemlos alle Inseln versorgen lassen. Ich habe der Handelsrouten so eingerichtet das jeweils ein Schoner eine Insel anfährt. Die Abholmenge habe ich vorgegeben mit Routenzeit x 14t (41t/3Inseln) = x Tonnen. Theoretisch müssten die Inseln dadurch langsam Biervorräte aufbauen, da ichja mit 14t etwa 4t mehr Anliefer pro Minute als der Verbrauch ist, also etwa 40% mehr Anliefere. Tatsächlich leiden jedoch alle Inseln an Bierknappheit und ich verstehe nicht ganz wieso.
Denn eigentlich war der Plan nur 12t anzuliefern und mit den restlichen 6t dann eine weitere Insel zu beliefern die ich noch aufbauen will.
Ich vermute den Fehler bei mir irgendwo, weil ich das Problem mit ALLEN Waren habe die ich anliefere. Das die produzierte Menge doppelt so hoch ist wie der Verbrauch um den Bedarf zu decken. Das geht noch, aber wenn ich ernsthaft auf Ingenieure gehen will, kann ich das wirtschaftlich nicht tragen. Aktuell kann ich es tragen, aber auf Kosten fehlenden Geldes für Itemkäufe und ich expandiere nicht ins Kap oder den Süden.