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WalGier

SeeBär

  • »WalGier« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 239

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1

Samstag, 11. April 2020, 18:08

Update Neue Welt variable Ressourcen

Update beinhaltet:
- Variable Ressourcen werden jetzt ab 1 Obrero freigeschaltet
- Lehmgruben können mit variablen Ressourcen genutzt werden.

In Fall der bisherigen Nutzung bitte die alte MOD löschen und dafür die neue in den mods-Ordner entpacken.

Textdatei dazu:

Variable Ressourcen für Bergwerke und Lehmgruben in der neuen Welt.

ALLGEMEIN
- freigeschaltet ab 1 Obrero
- im Obrero Baumenü verfügbar
- Produktionsketten wurden im Original belassen

BERGWERKE
- Tiefe Kohle-, Zink-, Kupfer- und Eisenminen erstellt

LEHMGRUBEN
- ergiebigerer Tagebau Kohle, Eisen, Zink, Kupfer, Gold erstellt
- Anleitung: im Obreromenü auf das Lehmgrubensymbol klicken, eine Auswahl treffen, welche Tagebaumine gebaut werden soll und diese auf der Lehmgrube plazieren.
- als Grafik für den Tagebau wurde die Standardgrafik für Lehmgruben verwendet.

Download siehe Annopool

http://www.annopool.de/index.php?page=Entry&entryID=2271
»WalGier« hat folgende Datei angehängt:

Beiträge: 46

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2

Samstag, 11. April 2020, 19:45

Hallo WalGier,

danke für die Mod.

Leider funktioniert das mit den tiefen Minen nicht. Es fehlt das Gebäude am Ende der Schienen. Siehe Bild. Und es wird kein Lagerhaus erkannt,obwohl es daneben steht. Dadurch wird die Produktion sofort wieder eingestellt.
Hoffe das die Fehlerbehebung nicht all zu gr. Probleme bereitet.

Lehmgruben arbeiten so wie sie sollen.

Ansonsten wünsche ich dir schöne Ostern und bleib gesund.
»Alte Försterei« hat folgendes Bild angehängt:
  • Neue Welt.jpg

WalGier

SeeBär

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3

Samstag, 11. April 2020, 22:12

@Alte Försterei
Habe das gerade nochmal durchgeschaut und getestet - kann aber keinen Fehler finden.
Ich habe auch nur die Lehmgruben hinzugefügt und die Trigger-GUID geändert wegen der neuen Lehmgruben-Minen. Daher die Frage - hat die vorherige MOD funktioniert? Wenn ja, könntest du die erst mal wieder aktivieren, damit du weiterspielen kannst.
Du kannst auch den Cache im mods-Ordner mal löschen und dann nochmal versuchen.

@an alle, die die MOD benutzen.
Hat noch jemand diesen Fehler auf dem Schirm?

Beiträge: 46

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4

Samstag, 11. April 2020, 22:45

@WalGier

Hab nochmal alles gelöscht. Neu installiert, Cache Ordner gelöscht, PC neu gestartet - gleiche Ergebnis. Alte Mod funktionierte super.
Ich benutze weiter die neue, weil mir die Sache mit den Lehmgruben super gefällt. Lass ich die Minen erstmal weg. Mal sehen ob noch jemand das Problem hat.

WalGier

SeeBär

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5

Sonntag, 12. April 2020, 12:34

@Alte Försterei
Hast eine PN von mir.

Captain Barbossa

Insel-Eroberer

Beiträge: 452

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6

Sonntag, 12. April 2020, 18:43

Bei mir ebenfalls. Tiefe Erz-, Zink- & Kupfermine lassen sich nicht zu einer Straße verbinden.
Die Tiefe Goldmine dagegen, die lässt sich verbinden.
  Jeder Mensch hat ein Brett vor dem Kopf - es kommt nur auf die Entfernung an.

WalGier

SeeBär

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7

Sonntag, 12. April 2020, 21:38

Hotfix

Tut mir leid, daß das nicht wie gewünscht klappt (bei mir geht es natürlich).
Für alle, die das gleiche Problem haben, bitte die alte MOD "Variable Res. New World" belassen und die hier angefügte zusätzlich nutzen.
Falls die nicht mehr vorhanden sein sollte - sie befindet sich im Annopool als erste Datei unter dem Stichpunkt "Gameplay var.Res. New World":

https://www.annopool.de/index.php?page=EntryFile&fileID=2266

Dort ist auch die Einzeldatei Lehmgrubenbebauung NW hinterlegt und die neue zusammengeführte.
»WalGier« hat folgende Datei angehängt:

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