Das mit dem Abbrechen stört ungemein, wenn man wie ich oft ohne NW spielt. Denn die Fotoaufgabe bezieht sich ja auf eine Goldmine.
Fakt ist, ein Quest darf erst triggern, wenn alle Bedingungen dafür vorthanden sind. Gleiche gab es nach Release bei der WA, wo Waren gefordert wurden, die man a) noch nicht hatte bzw. durch Fehlen einer Session - NW niemals bekommen kann. Hier hat ja Mainz relativ zeitnah gegengesteuert. Tortillas waren erst aktuell, wenn man ein bestimmtes Item sockelte, welches diese als Nebenprodukt lieferte. Bananen wurden erst gewünscht, wenn man in der NW aktiv gesiedelt hat. Man hat also irgendwie die freigeschalteten Gebäude im Baumenü integriert.
Hab jetzt mal ein Game gestartet, wo ich nicht 2 Zoos auf einer Insel habe, sondern 3 auf 3 verschiedenen Inseln. Jede der Insel bekommt nur 1 Item aus dem Set. Will mal abklären, ob nur der Besitz bzw. alle Items gesockelt der Auslöser sind.
Mich stört besonders die Ignoranz bzw. Negierung bestimmter Probleme. Warum kann man nicht sagen, ist bekannt und man versucht es zu ändern? Nein, 3 Wochen wird es totgeschwiegen.....
Gibt ja noch andere Dinge, wie z.B. Eskort-Quests von Beryl O`Mara, wo man kein Schiff findet = im Aufgabenbuch gibt es ein graues Kästchen. Oder der herrliche Grafikglitsch bei Segelschiffen bei zerfetzten Segeln, die ohne Items viele Lebenspunkte durch Beschuss verloren.
Das bei den Tests diverse KI-Ouests nicht abgecheckt wurden, liegt an der Vielzahl der möglichen Quests und das ist in den relativ kurzen Testzeiträumen niemals eruierbar, auch nicht von zig Testern, da jeder einen anderen Spielstil hat und dieser die Art der Quests bestimmt.
In diesem Sinne harren wir auf Besserung.