Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: AnnoZone Forum. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.
beide Mods zu aktivieren, wird nicht funktionierenIch hatte das Spiel mit folgenden Mods gestartet
southern Rivers reduced - deaktiviert
sauthern Richers removed - aktiviert
ich werde es nochmal neu starten und beide Mods aktivierten. Nachdem ich den Sandboxmod aktiv habe müsste ich ja direkt in die neue Welt kommen
beide Mods zu aktivieren, wird nicht funktionierenIch hatte das Spiel mit folgenden Mods gestartet
southern Rivers reduced - deaktiviert
sauthern Richers removed - aktiviert
ich werde es nochmal neu starten und beide Mods aktivierten. Nachdem ich den Sandboxmod aktiv habe müsste ich ja direkt in die neue Welt kommen
Um es zu erklären, muß ich etwas weiter ausholen....
In der frühen Entwicklung von Anno1800 gab es noch eine Setting für Inseln, einmal mit und einmal ohne Flüsse auf den Inseln. Diese Einstellung fiel irgendwann einmal weg, übrig blieben die eigentlichen Inseln, die im Vanilla-Spiel, also dem Original, nur mit Flüssen genutzt werden. Beide Mods verändern nun diese im Code der Inselschwierigkeit noch vorhandenen Einstellungen und somit die Inseln.
Nun ist es in Anno so, egal, ob Vanilla oder mit Mods, das der Code ein Verzeichnis von oben nach unten liest, also in alphabetischer Reihenfolge. Dabei ergänzt oder ersetzt eine später eingelesene Funktion bereits vorhandene Dinge. Als fiktives Beispiel: Im Ordner data1 wird definiert, das ein Pferd vorhanden ist, das Paul heißt. Im Ordner data3 kommt eine Definition, die dem Pferd 4 Beine gibt, in data4 bekommt das Pferd eine braune Farbe. Nun ist das ein komplett unlogisches Beispiel, darum noch ein Zusatz, der einleuchtender ist. In data17 gibt es eine Erweiterung, jetzt bekommt das braune Pferd Paul mit den 4 Beinen die Möglichkeit, eine Kutsche, einen Heuwagen und einen Löschwagen der Feuerwehr zu ziehen, die du dann mit Shift + V auswählen kannst
Ohne dieses System müßte man für jede Änderung oder Ergänzung den alten Code zerlegen und erweitern, was extrem fehleranfällig ist.
Nun trifft genau dieses System auch für die Mods zu. Sind beide Mods aktiv, würde die zuletzt geladene Mod gleiche Inhalte der zuerst geladenen Mod überschreiben.
Beim Sandbox-Mode kenn ich mich nicht aus - da weiß viellein jemand anders mehr.
Was mir beim Betrachten deiner mod-loader.log auffällt, sind die errors darin. Diese deuten darauf hin, das die Mod [Gameplay] Unlimited Scholar Residences die Text-Dateien dazu nicht findet. Check mal, ob die im Ordner [Gameplay] Unlimited Scholar Residences/data/config/gui vorhanden sind. Eventuell passen da auch die Pfade zu den Originaldateien nicht (mehr). Habe z.Z. kein Spiel zur Hand, wo ich das schnell mal selber testen könnt. Ich weiß aber, das die Mod mit den reduzierten oder entfernten Flüssen funktioniert, weil ich selbst nur ohne Flüsse spiele, hab allerdings seit dem letzten GU noch keine Zeit gefunden.
Wie groß wäre die Datei, die du hast?Ich würde dir auch gerne die logDatei hochladen, allerdings sagt er mir es sei ein ungültiges Format (ist aber die txt Datei).