Das Kühlschiff ist für einen ganz bestimmten Zweck entworfen worden. Es ist auf Überseerouten deutlich schneller als andere Schiffe. Aber nur dort. Lässt man ein Frachtschiff und ein Kühlschiff ohne jegliches Item von der Alten in die Neue Welt um die Wette fahren, kann man in der Weltkarte sehen, wie das Kühlschiff das Frachtschiff überholt. Aber mit Hilfe geeigneter Items kann man das ausgleichen.
Ob man das Kühlschiff einsetzt oder nicht, ist Geschmackssache.
Das Kühlschiff kostet 6 Erfahrungspunkte, ein Frachter nur 3.
Ein Kühlschiff hat nur 1 Item-Slot, ein Frachter 2.
Wichtig: Der Geschwindigkeitsvorteil gilt nur für die Überfahrt auf offenem Meer. Tritt das Kühlschiff in einen Sektor ein, verliert sich dieser Vorteil schlagartig. Innerhalb eines Sektors bzw. einer Region sind Frachtschiffe klar überlegen. Um den Vorteil eines Kühlschiffs zu nutzen, muss man es zwischen Inseln hin-und herfahren lassen, die so nah wie irgend möglich am Kartenrand liegen. Sonst verpufft der Effekt.
Ich setze trotzdem hier und da Kühlschiffe ein, z. B. beim Transport von Kohle in die Arktis, da, wo ich eine hohe Frequenz der Anlieferung haben will. Damit dieser Effekt auch eintritt, sollte man das Kühlschiff mit einem Item zur Erhöhung der Ladegeschwindigkeit ausstatten, je mehr, desto besser. Sonst verliert es beim Entladen die Zeit, die es bei der Überfahrt gewonnen hat. Mit fortschrittlichen Anlegestellen könnte man wohl noch eins drauf setzen, damit habe ich noch nicht gearbeitet.
Ja, ich weiß, das viele Spieler das Schiff für nutzlos halten und lieber Frachter mit entsprechenden Items auf die Reise schicken. Insbesondere dann, wenn man Inseln anfahren will, die nicht unmittelbar am Kartenrand liegen, ist man mit einem Frachter, ausgestattet mit einem von Nates Propellern, deutlich besser beraten.
Aber erst mal ist das Kühlschiff ein schickes Schiff und selbstverständlich möchte man es haben.
Ob man von dem Schiff einen Nutzen hat oder nicht, ist erst mal zweitrangig und hängt stark von der Spielweise ab. Man sollte jedem Spieler zugestehen, seine eigenen Erfahrungen damit zu sammeln.